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Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

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jueves, 17 de enero de 2013

Sony promete un gran anuncio de PlayStation en mayo

Sony y Microsoft niegan todo rumor al respecto, las pistas son cada vez más claras, y ahora pareciera ser una realidad luego de que un ejecutivo de la empresa japonesa prometiera un gran anuncio de PlayStation durante el mes de mayo.
Si bien ya mencionamos que en marzo durante el Destination PlayStation 2013 podríamos conocer la siguiente consola de sobremesa de Sony, la preciada y esperada PlayStation 4, parece que esto no será así sino que en un evento que realizarían durante el mes de mayo darán a conocer la consola, sorprendiendo así al mundo del gaming.

Lo más importante de todo tiene que ver con la fuente de donde nace esta noticia, ya que luego de finalizar la CES 2013 en una entrevista con un medio digital chileno, ha sido un Ejecutivo de Sony, quien es Subdirector de Home Entertaiment, el que ha mencionado el gran anuncio de PlayStation que realizarán durante el mes de mayo.

Por supuesto, un "anuncio de PlayStation" no necesariamente significa la presentación de PlayStation 4. Tomando en cuenta que hace poco presentaron una nueva versión de PS3, que podría dar vida a la actual consola por unos años más mientras la PS4 comienza a nacer, y también tomando en cuenta el fin inminente de PlayStation 2.

Luego de las palabras de Hiroshi Sakamoto podríamos estar esperando un anuncio de la nueva PlayStation durante el mes de mayo y la presentación y demostración al público durante la E3 2013 en el mes de junio, dando así inicio a la nueva generación de consolas de sobremesa, aunque seguramente no la veríamos en el mercado hasta avanzado el año 2014. 


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Gizmologia

domingo, 4 de noviembre de 2012

PlayStation 4: filtrados nuevos detalles

Los desarrolladores ya tienen en sus manos los nuevos kits de desarrollador y gracias a este hecho hemos podido conocer detalles importantes sobre su arquitectura.


Por lo que parece el nuevo kit, el cual se llama Orbis, viene con la apariencia de un PC normal y esta es la segunda versión del kit que se entrega a los desarrolladores. La primera era solo una tarjeta gráfica, la de ahora es como un PC modificado y la tercera, que se espera que salga en Enero, ya sería muy similar al producto final. La versión definitiva se espera para el próximo verano.

De los detalles que se han podido saber gracias a reuniones internas entre Sony y los desarrolladores podemos concretar que de momento Sony le llama Orbis a esta máquina y que en ningún caso se ha usado el nombre de PlayStation 4. Sabemos que Orbis está basado en un AMD A10 Serie APU. APU viene de Unidad de Procesamiento Acelerado y es la combinación de una CPU y una tarjeta gráfica. El A10 de Orbis es una variante del A10 existente y el objetivo final del hardware es que pueda correr juegos a 1080p, en 3D y a 60fps. Muy ambicioso y veremos si por fin podemos entrar en la era del Full HD en los videojuegos.


Otro detalle importante es que los kits de Orbis tienen 8 o 16GB de RAM. Además seguiremos usando Blu-ray y por lo que se comenta el disco duro sería de 256Gb como estándar. El hardware no se está haciendo en Japón y el objetivo de Sony es hacer una máquina competitiva pero muy accesible, para evitar los problemas de lanzamiento de PS3. En cuanto a salidas y entradas de momento no hay diferencia con las que encontramos en PS3. Tenemos Wifi y el puerto Ethernet y de puerto de salida de vídeo seguimos encontrando el HDMI.


Uno de los grandes cambios lo encontraremos en la interfaz de usuario, que ha sido rediseñada con el objetivo de que todo sea lo más fluido posible. Se pretende que se pueda salir al sistema en mitad de un juego para hacer acciones como navegar por la tienda y que luego se pueda volver al juego sin problemas. Otro elemento que se cambiaría del actual sistema es el de las actualizaciones, que en este momento no te permiten hacer nada más mientras están en proceso. Se espera que Orbis esté diseñada para estar, en caso de que el usuario lo acepte, siempre en un estado de suspensión y que el sistema pueda hacer las actualizaciones automáticamente en segundo plano.


Respecto al mando no hay detalles confirmados y se espera alguna información durante este mes. Se espera que se anuncie Orbis justo antes del próximo E3.



Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Gizmologia

lunes, 22 de octubre de 2012

Sony VAIO Tap 20, la tablet de 20 pulgadas

Hace un año Sony compraba Ericsson. Un año después, el buen camino emprendido se tambalea con un dispositivo que pilla a los usuarios con el pie cambiado. Una tablet de 20” y 5 kg de peso.


Windows 8, seguramente el más notable salto de calidad que ha dado Microsoft con su sistema operativo en su historia, gana mucho en una pantalla táctil. Era de esperar que los fabricantes se lanzasen a implementar estas pantallas en sus ordenadores anticipándose a la salida al mercado de Windows 8 el próximo 26 de octubre. El riesgo viene cuando en lugar de pantallas táctiles de ordenador all-in-one, pensadas para ser el centro multimedia familiar del hogar, se ofertan tablets de tamaños desmesurados con prestaciones impropias como ordenadores para haber sido presentados en 2012 y con un margen de maniobra amplio debido a su tamaño.

Eso mismo acaba de hacer Sony con su VAIO Tap 20. Una tablet monstruosamente grande que a la vez es un ordenador con especificaciones que dejan un sabor amargo. Al menos en su versión básica. Por $879 dólares nos llevamos a casa un dispositivo con un disco duro de 500 GB, procesador Intel Core i3 y 4 GB de memoria RAM. Unos componentes que no están adaptados a un dispositivo móvil provocan que la parte más fundamental de un dispositivo móvil sea insuficiente: tiene una autonomía de dos horas. No obstante, poniendo más dinero podemos pasar a una memoria SSD o un procesador i7. 

Nos podemos ir despidiendo de su movilidad en el sentido en que la tiene una tablet. En primer lugar, porque dependeremos de un enchufe constantemente. En segundo, porque no será factible sacarla de casa, salvo en el caso de una maleta, y teniendo en cuenta que pesa 5 kilogramos. Puestos a dejarla en casa, podríamos pensar que aquí sí que tiene más sentido.  No obstante, su pantalla sí que es óptima para manejar Windows 8. Aparte del generoso tamaño, tiene una resolución de 1600x900, que con un soporte extraíble permite apoyarla con un ángulo de inclinación mucho menor que un portátil, para manejarla también con un ratón y un teclado, pero sin que se convierta en algo incómodo seguir usando su pantalla táctil.
 

Este es un equipo doméstico, para exprimir las muchas bondades de Windows 8, y probablemente ser usado como centro de entretenimiento familiar. Además, soporta derrames de líquidos y golpes en el panel de vidrio. Si lo que queremos es una tablet más al uso en la que también podamos trabajar con ordenador y ratón, más manejable y ligera, y con Windows 8, seguramente nos seducirán más alternativas.
 

La VAIO Tab 20 serán lanzadas el próximo 26 de octubre, coincidiendo con la llegada del último sistema operativo de Microsoft. El precio de salida es de $879 dólares para la versión básica,

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| Alt1040

viernes, 28 de septiembre de 2012

AMD Confirma que es el fabricante del GPU de la consola Nintendo Wii U



Desde el año pasado se rumoreaba que AMD sería el fabricante del GPU que potenciará a las futuras consolas de Microsoft, Nintendo y Sony; y la propia AMD confirma que es la fabricante del GPU de la muy esperada consola Wii U de Nintendo.


Aunque AMD ha confirmado que es la fabricante del GPU de la consola Wii U, anunciando su sociedad con Nintendo, lamentablemente no ha proporcionado mayores detalles sobre exactamente que GPU es el usado por la consola, o al menos sobre que arquitectura está basado, datos que se mantendrán en secreto hasta el lanzamiento oficial de la consola: el 18 de noviembre de este año.


 
Los rumores que circulan por la industria este año, también sugieren que las nuevas consolas de Microsoft (Xbox 720) y Sony (PS4) estarán basadas en GPUs de AMD; pero el que las profecías se hayan cumplido con Nintendo, no quiere decir en lo absoluto que terminen por cumplirse también en Microsoft y Sony, por lo que queda esperar hasta que dichas empresas revelen las especificaciones de sus futuros productos.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente | CHW

sábado, 25 de agosto de 2012

Sony lanza PlayStation Vita en la Argentina

Estará disponibles en todos los locales Sony Store del país. El equipo cuenta con una pantalla de 5 pulgadas OLED, Wi-Fi y GPS. Además, el kit incluirá tarjeta de memoria de 8 GB y un juego.

Sony Argentina anunció que su consola portátil PlayStation Vita estará disponible desde el 25 de agosto en todos los locales Sony Stores por 3.499 pesos. El kit incluirá una tarjeta de memoria de 8GB, un estuche rígido de cuero y una tarjeta con el título Modnation Racers: Roadtrip.

El equipo posee una pantalla de LED orgánico capacitiva de 5 pulgadas sticks analógicos duales, sensores de movimiento y dos cámaras. También el acceso a Internet está asegurado: incorpora conexión Wi-Fi para jugar con otros usuarios. Además, la aprovecha para integrar redes sociales y mensajeros, como Facebook, Twitter, Foursquare y Skype.

“PlayStation Vita redefine las fronteras tradicionales del juego, desdibujando las líneas entre entretenimiento y realidad. Su lanzamiento es un punto de inflexión en la historia del juego portátil, creando una nueva base de fanáticos PlayStation durante las generaciones venideras”, indicó en un comunicado Luis Massuh, Director Comercial Sr. de Sony Argentina.

Publicado por
Daniel Maldonado
Fuente
| RedUsers

viernes, 3 de agosto de 2012

Sony disminuye en 77% sus beneficios operativos en el último trimestre


Sony no levanta cabeza: La tecnológica acaba de presentar sus resultados correspondientes al trimestre de abril a junio de este año, en los cuales se deja ver una reducción del beneficio operativo por el orden del 77% con respecto al mismo período de 2011.


La japonesa sumó 6.280 millones de yenes, unos 65 millones de euros, muy por debajo de la ganancia estimada en 17.600 millones de yenes, 183 millones de euros, hechas por los analistas, que ya estimaban una caída del 36 % en los beneficios. Es decir, que en realidad la caída fue más del doble de lo estimado

Así, los balances de Sony siguen luciendo desagradables números rojos, tras cuatro trimestres consecutivos de pérdidas: Entre abril y junio de este año la japonesa ha registrado pérdidas por el orden de 24.641 millones de yenes, 256 millones de euros, un 59 % más que los 15.502 millones de yenes, 161 millones de euros, que perdió en el mismo periodo del año pasado.

Desde Sony han rebajado sus expectativas globales para este año, en el que ahora aspiran ganar cerca de 20.000 millones de yenes, 208 millones de euros, bastante menos que los más de 300 millones que habían pronosticado en mayo de este año, cuando ya anunciaban pérdidas récord registradas en los tres primeros meses de 2012.

Publicado por Daniel Maldonado

FuenteFayer Wayer

domingo, 29 de julio de 2012

Apple se inspiró en Sony para crear el iPhone

Según documentos internos de la compañía de la manzana presentados en un Tribunal de California por los abogados de Samsung, la empresa de Jobs se inspiró en dispositivos de Sony para diseñar su primer iPhone.

Samsung presentó documentos en Tribunal de California que establecen que Apple se inspiró en dispositivos de Sony para diseñar su primer iPhone. Según fue revelado, el director de diseño de la compañía fundada por Steve Jobs, Shin Nishibori, tenía encargado de realizar en 2006 un diseño del smartphone basándose en la estética de productos Sony, que Tony Fadell, quién fue vicepresidente senior de la división de iPod de la empresa, habría incorporado al tener una entrevista con un diseñador de la compañía surcoreana.

Las imágenes que se conocieron de los prototipos tienen la marca Sony en la parte de atrás del equipo. El P2, por ejemplo, cuenta con una estética que posiblemente sirvió como base para el desarrollo del iPhone 4 y 4S.

Éste no es el único problema al que se enfrenta la compañía de la manzana. Apple alega que la posición privilegiada de Samsung en el mercado de los dispositivos móviles se logró por medio de la imitación de sus dispositivos, mientras que Samsung sostiene que los diseños de Apple no son únicos ni novedosos y tienen múltiples precedentes.

El juicio se celebrará el 30 de Julio, tras una larga batalla legal entre las dos compañías que incluyó la prohibición de la venta del Galaxy Nexus en Estados Unidos. Apple demanda a Samsung por más de 2.000 millones de dólares por copiar el diseño del iPhone y el iPad.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

jueves, 5 de julio de 2012

Una versión más delgada de la PS3 estaría llegando al mercado

El ala de entretenimiento de Sony presentaría un modelo slim de la consola hogareña en el marco de Gamescom 2012, evento que tendrá lugar en el agosto alemán. PS4 “está en camino” pero deberá esperar su turno. 


Mientras que en E3 2012 Nintendo gritó a los cuatro vientos la llegada de la nueva Wii U y Microsoft sigue apostando a Kinect y 360 aunque dejando entrever la pronta llegada de Xbox 720; Sony tiene en vilo a los jugadores entre anuncios que echaron por tierra el desarrollo de la cuarta versión de PlayStation y otros dichos que vinieron a confirmarlo.

Pero antes de un regio número 4 delante de las siglas PS, ha trascendido que estaría acercándose una nueva edición de PS3, consola que ya tiene seis años de vigencia. Webs especializadas como la japonesa Pocket News y Eurogamer difunden una serie de documentos aparecidos en el site de la Comisión Federal de Comunicaciones, los cuales indican que Sony estaría preparando el lanzamiento de la serie 4000 de PS3 , consola de cuerpo aún más delgado que vería la luz en Gamescom 2012, evento que tendrá lugar en Colonia, Alemania, el próximo agosto.

Si bien muchos dan por hecho el anuncio, Eurogamer informa que se comunicaron con miembros de la firma de entretenimiento, quienes se negaron a brindar informaciones al respecto. La mencionada publicación recuerda que consultado sobre una posible novedad en torno a PS3 durante el último E3, Shuhei Yoshida, ejecutivo de Sony, había dicho: “Nunca digas nunca”.

La delgadez también se vería reflejada en el valor de mercado, según indican medios especializados. Con la mayoría de sus fichas puestas en PS Vita, su alternativa portátil podría ser la plataforma de anuncios más rutilantes, aquellos que muchos fans de PlayStation aguardan.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

martes, 3 de julio de 2012

PlayStation 4 y el juego en la nube


Se trata de Gaikai, la plataforma de juegos en la nube que hasta aquí se consideraba como la competencia directa de OnLive. Sony pagó mucho dinero por Gaikai, y los planes del gigante japonés de desarrollar su propio servicio son ahora más que evidentes. La negativa de Sony a hablar sobre el hardware en la teórica PlayStation 4, y los rumores que indican tanto de ausencia de retrocompatibilidad como de soporte para juegos usados.


Los primeros indicios fueron vistos incluso antes del comienzo de la última E3. Tanto Sony como Gaikai no revelaron ningún detalle en ese entonces, pero en lo que podría ser considerado como una variante del efecto Streisand.

Sony oficializó su adquisición del servicio Gaikai. Algunas piezas encajan mucho mejor que antes, como por ejemplo el registro en 2009 por parte de Sony de la marca “PS Cloud”, que esperamos no nos genere problemas por nombrarla ahora. Otra ventaja muy grande detrás de Gaikai es que su método de distribución en la nube no demanda tantas modificaciones sobre los juegos. El repertorio de títulos de Sony es enorme, y colocar toda esa biblioteca en línea sería una decisión muy audaz, que probablemente cambiaría algunas reglas en el mercado.

La pregunta se repite en foros, blogs, y otros sitios especializados: ¿Qué va a pasar con la PlayStation 4? Hasta aquí, la postura de Sony es “silenzio stampa”. 

Scott Rhode, vicepresidente senior de Sony, básicamente dio a entender que no habría novedades sobre la PS4 porque no necesitaban hablar sobre ella aún. Mencionó que los lanzamientos de varios juegos tenían “mayor prioridad”, y también destacó que la PlayStation 2 no sólo se sigue vendiendo bien en varios mercados, sino que aún se lanzan juegos para dicho sistema. El posible salto a la arquitectura x86, la supuesta ausencia de retrocompatibilidad y ciertos detalles que apuntaban a una “validación por juego” eliminando la posibilidad de adquirir juegos usados, ahogan a la PS4 en rumores. Pero con la compra de Gaikai, la idea de que la PS4 sólo entregará contenido proveniente del servicio en la nube de Sony ha ganado muchísima fuerza.

El famoso documento confidencial de Microsoft indicaba una solución completamente instalada en la nube hacia el año 2015 para su plataforma Xbox. Usando a Gaikai como base,
Sony eliminaría a tres pájaros con una misma piedra: Altos costos de desarrollo de hardware, inconvenientes de retrocompatibilidad, y el mercado del usado. Todo parece indicar que los gigantes de los videojuegos ven con ojos cada vez más tiernos a la nube, pero se están olvidando de algo muy importante, y es la de considerar la voluntad de los jugadores. 

Las deficiencias de conectividad están en todas partes. Los retrasos en infraestructura son muy serios. De la misma forma en que el iPhone dejó en jaque a varios operadores de telefonía móvil con su demanda de datos, una consola dedicada exclusivamente a recibir juegos vía streaming podría hacer algo similar con las conexiones Web convencionales. A menos que haya una declaración oficial, la intención de Sony parece obvia. Consola de juegos en la nube:

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Neoteo

lunes, 2 de julio de 2012

Sony compra Gaikai, un servicio de juegos en la nube

Los servicios en la nube son cada vez más populares. Por un monto menor al pedido, Sony ha adquirido finalmente la firma Gaikai, que ofrece servicios de juegos on-cloud. La compra por parte de la firma japonesa costó 380 millones de dólares. 

La firma desarrolladora fundada en California en 2008 había deslizado hace algunas semanas un monto que alcanzaba los 500 millones de dólares, pero finalmente cedieron ante la oferta un tanto menor del gigante japonés, que alcanzó los 380 millones de dólares. Andrew House, de Sony Computer Entertainment, pretende combinar el “talento en ingeniería” de Gaikai con el propio “conocimiento en las plataformas de juego” de su compañía, para alcanzar una fórmula ganadora. O mejor dicho, “una incomparable experiencia en entretenimiento en la nube“.

En concreto, Sony establecerá un renovado servicio de juegos basados en la nube, más rápidos y de gran calidad, para ofrecerlos en una variedad de dispositivos mediante internet. 

Según el comunicado oficial, “SCE ofrecerá un servicio on-cloud de calidad mundial que le permitirá a los usuarios disfrutar instantáneamente de una matriz de contenido que va desde juegos con grandes gráficos hasta entretenimiento casual en cualquier momento y en cualquier lugar“.

Si bien el CEO de Gaikai David Perry se mostró conforme con la compra y contento de poder hacer “crecer el ecosistema” de Playstation, aún no queda del todo claro de qué forma Sony utilizará los recursos de la firma adquirida. Sobre esto, algunos rumores indicaban que la razón principal de la compra radicaba en renovar viejos títulos de Playstation 1 y 2 para ofrecerlos en tablets, smartphones y smart TVs.

Sería interesante ver cómo Sony ofrece servicios en la nube a sus propios competidores en el mercado de televisores. 

Publicado por
Daniel Maldonado

Fuente
| RedUsers

Tarjetas de memoria Sony XQD de 32 GB y 64GB y hasta 168 MB/s

Sony ha presentado la nueva generación de tarjetas de memoria XQD, denominadas como Serie S. Su principal característica es la velocidad, como tal parecen destinadas a fotógrafos deportivos que necesiten de velocidades de lectura y escritura cercanas a los 168MB/s.

Los modelos actuales de tarjetas XQD, Serie H, se mueven en velocidades de 125MB/s, por lo que el incremento es considerable, otra cuestión es si la interfaz puede soportar velocidades tan altas, ya que Sony espera al próximo estándar de CompactFlash para ello.

Detrás del formato XQD está SanDisk, y las japonesas Nikon y Sony, prácticamente lo más granado del mundo de la fotografía DSLR. Actualmente sólo Sony está produciendo tarjetas, y la única cámara con ranura para ellas es la Nikon D4.

El vídeo en alta resolución y las ráfagas de fotos de alta calidad en las cámaras de última generación serán las tareas ideales para esta nueva generación de tarjetas que se presentan en un par de tamaños, 64 y 32GB. Sony informa que sus tarjetas pueden gestionar 108 imágenes en ráfaga de una Nikon D4 funcionando en RAW.

A las tarjetas acompañan un par de adaptadores USB 2.0/3.0 para que podamos leer contenidos en nuestros ordenadores, y Sony trabaja en controladores para el estándar Thunderbolt.

Las Sony XQD S-Series se estrenan en Japón el próximo 11 de julio, con un precio al cambio de 700 euros para el modelo de 64GB, y de unos 400 euros para el de 32GB. La velocidad se paga cara. Las tarjetas se comercializarán a nivel mundial entre septiembre y octubre.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Xataka

martes, 5 de junio de 2012

El periférico con forma de volante para PS Move se estrenará en otoño
PS Move Racing Wheel tendrá un precio de 40 dólares y será compatible con un gran número de juegos.


Nos va a permitir convertir el sistema de control por movimientos de PlayStation 3 en un auténtico volante de carreras: el Playstation Move Racing Wheel.

Este dispositivo, que se lanzará en otoño de este año, será compatible con una gran cantidad de juegos de velocidad como Burnout Paradise, Gran Turismo 5, Need for Speed: Hot Pursuit o Motorstorm: Apocalyps y más.

De su diseño, destaca la posibilidad de modificar su apariencia para adaptarlo al tipo de juego que estemos disfrutando, ya sea para asemejarse lo máximo posible a un volante de coche, o al manillar de vehículos como las motos o bicis.

Desde Sony también aseguran que PS Move Racing Wheel ofrecerá un gran nivel de precisión, manteniendo intacto el sistema de vibración de PS Move para que el uso de este periférico sea lo más realista posible

Faltan por concretarse los detalles relacionados con el lanzamiento europeo de este nuevo periférico.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

miércoles, 30 de mayo de 2012

Sony desvela que habrá servicio Premium de Battlefield 3

Se ha filtrado una hoja informativa de características del servicio Premium del título de Electronic Arts. La tenéis tras el salto.
 

Sony ha desvelado la existencia de éste más que famoso rumor. No solo lo ha confirmado, sino que ha dado una fecha y un precio: el día 4 de junio y costara 49,99€.

No obstante, y teniendo en cuenta que aún no ha sido oficialmente anunciado por EA, no estará de más que nos esperemos unos días, hasta que empezará de forma extraoficial el próximo E3.

De acabar confirmándose al 100%, estaríamos hablando de un servicio de pago que incluiría muchas novedades a los que se hicieran con él, tales como armas, modos de juego, mapas o skins totalmente nuevos entre otras cosas.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Living PS3

domingo, 27 de mayo de 2012

Sony introduciría anuncios en sus juegos

Sony estaría contemplando la posibilidad de introducir anuncios comerciales dentro de los juegos. Hablamos de interrumpir tajantemente la experiencia para mostrarte publicidad.
 
 


La mecánica sería la siguiente: “durante el juego, la experiencia se ralentiza, luego se detiene y un comercial se reproduce. El jugador puede recibir una indicación u otra advertencia de que viene el comercial. Como ejemplo, la indicación podría incluir una ralentización de la jugabilidad. Así, cuando el juego se ralentiza, el usuario sabe que debe prepararse para el comercial, luego el juego se detiene y el comercial se reproduce. Luego del comercial, el juego continúa. En algunos casos, el juego puede reiniciar lentamente, lo que le permitirá al usuario recordar en qué punto del juego se encontraba.”

La solicitud indica claramente que esta es una continuación de otra patente introducida en 2006, así que esto viene cocinándose desde hace tiempo y precisa que es un esquema de publicidad para su uso con contenido interactivo.

Sobra decir que lo anterior supondría uno de los atentados más grandes contra el videojuego, pues uno de sus atributos más importantes es su capacidad de inmersión. Esto es sólo una solicitud de patente, una idea que quizá nunca se materialice, pero el hecho de que Sony le haya dado seguimiento a lo largo de seis años es definitivamente una mala señal.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Level Up

viernes, 4 de mayo de 2012

Sony se une a la legión de Ultrabooks con sus Vaio T

El formato de portátiles de Intel ya ha sido adoptado por muchas empresas a través de varios modelos, se espera que la presencia de Ultrabooks en el mercado se incremente aún más en los próximos meses. Sony es uno de los últimos en llegar al frente de las Ultrabooks con sus nuevos modelos Vaio T11 y T13. Sus especificaciones están a la altura de lo que se ha visto en otras Ultrabooks, pero hay ciertos detalles sobre estos nuevos ordenadores que llaman mucho la atención.

Las nuevas Ultrabooks desarrolladas por Sony.
Aunque no sorprendería para nada que Sony realice una reestructuración que alcance a varias de sus líneas de productos, eso no quiere decir que deje de presentar cosas nuevas. También es cierto que se está subiendo con cierta demora al tren de las Ultrabooks. El proceso de inclusión de estas portátiles en las líneas de producción de los fabricantes no fue tan sencillo como se esperaba, pero hoy son varias las empresas que ofrecen Ultrabooks a los consumidores. Las primeras Ultrabooks de Sony llegan bajo el ala de la serie Vaio, que todavía conserva cierta “presencia mental” entre los consumidores.

Nada mal en lo estético, aunque un poco más gruesas de lo que se esperaba.

Se trata de las Vaio T11 y T13. Tomando como referencia al modelo T13, ofrece una pantalla LED de 13.3 pulgadas con resolución de 1366 por 768 píxeles, 4 GB de RAM, vídeo integrado Intel HD 3000, almacenamiento híbrido que combina un SSD de 32 GB y un disco convencional de 320 gigabytes, puertos USB, HDMI, VGA, Ethernet, webcam, ranura SD/MMC, Bluetooth y WiFi. Aquellos que se pregunten por la batería deberían esperar unas nueve horas con una sola carga, y un modo suspensión que se extendería por 90 días. La estética es una parte importante de las Ultrabooks, y Sony ha tenido eso en cuenta recurriendo a un diseño basado en aluminio y magnesio.

Los chips Ivy Bridge están a punto de llegar a las portátiles, pero Sony optó por un procesador Sandy Bridge para sus Ultrabooks

Vaio T utilizan la plataforma Sandy Bridge. El CPU en cuestión es el Core i3-2367M, con una frecuencia de 1.4 Ghz, dos núcleos y cuatro hilos de procesamiento. El TDP de este chip es de apenas 17 vatios, un número más que aceptable para una Ultrabook, pero con el reciente debut de la plataforma Ivy Bridge, lo lógico hubiera sido que Sony demorara el lanzamiento de las Vaio T para adoptar al nuevo hardware. El espesor de las Vaio T, de17.8 milímetros, hace que se parezcan más a portátiles normales que a Ultrabooks, un punto ciertamente extraño debido a la experiencia que tiene Sony creando portátiles pequeñas, pero no tan descabellado al observar los puertos disponibles. El anuncio oficial apunta a principios de junio como fecha de lanzamiento en el mercado europeo.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Neoteo

sábado, 31 de marzo de 2012

Las nuevas tablets de Sony llegan a la Argentina

A partir del 20 de abril estará disponible para su compra con precios que van desde los AR$3.500, para la versión de 16GB, y a los AR$4.299 para la de 32GB.


Las nuevas Tablets de Sony llegaria a la Argentina el 20 de abril.

Sony anunció la llegada al mercado argentino de la Sony Tablet en sus versiones de 16 y 32GB, que estarán disponibles tanto en sus tiendas oficiales como en distribuidores autorizados.
El nuevo dispositivo bajo la versión Honeycomb 3.2 de Android, posee un procesador NVIDIA Tegra2 de 1GHz, 1GB de RAM y un peso de solamente 469 gramos. Incorpora una pantalla touch LCD de 9,4 pulgadas con tecnología TruBlack Display™
La terminal se destaca también por su ranura integrada para tarjetas SD que permite aumentar la capacidad de almacenamiento, entrada USB Micro, cámara trasera de 5Mpx con sensor Exmor y flash LED y delantera de 0,3Mpx.

Vemos un mercado interesante y en crecimiento, dadas las características del mismo entendemos que la Sony Tablet brindará a nuestros clientes soluciones a sus altas exigencias, que van desde herramientas que faciliten su trabajo en el ámbito laboral, conectividad con otros dispositivos para compartir contenido rápidamente en reuniones sociales,  hasta como centro de diversión, acceso a redes sociales, juegos, videos, etc. A su vez, Sony cuenta con accesorios que complementan la Tablet,  como ser un teclado inalámbrico y una base de carga que la convierte en una pantalla de información” Sostuvo Luis Massuh, Director Comercial de Sony Argentina.

La Sony Tablet incorpora también 15 aplicaciones previamente instaladas, entre ellas Evernote, Gmail y Foursquare y dos juegos exclusivos de la plataforma PlayStation: Crash BandiCoot y Pinball Heroes.

Sony comercializará una amplia gama de productos para exprimir al máximo las posibilidades de su flamante tablet. Algunos de ellos son el Soporte para Sony Tablet, que permite disfrutar su pantalla desde cualquier ángulo; el Teclado Bluetooth, que permite una escritura más fluída sin cables y el Protector de pantalla LCD, que brinda protección al cristal sin afectar su apariencia, mientras que el revestimiento antirreflectante evita los reflejos.

La tablet estará disponible  a partir del 20 de abril, Sony llevará a cabo hasta esa fecha una preventa exclusiva en sus tiendas Sony Stores y Sony Centers.

Daniel Maldonado

domingo, 26 de febrero de 2012

Sony Ericsson ya es oficialmente Sony Mobile Communications


Hace un tiempo se había dado la noticia de que Sony había comprado el 50% de Ericsson en la unión Sony Ericsson, pues dichos cambios ya se han efectuado oficialmente y Sony ha cambiado el nombre de la empresa a Sony Mobile Communications. 
Como ya lo vieron con el Sony Xperia S, Sony tiene rienda suelta para crear todos los equipos que quieran y que estos lleguen solo con su nombre.

¿Su objetivo?
“integrar el negocio de la telefonía móvil como un elemento vital de su negocio de electrónica, con el objetivo de la convergencia acelerada entre Sony line-up de red compatibles con los productos de electrónica de consumo, incluyendo teléfonos inteligentes, tabletas, televisores y computadoras”.
Bueno, lo último que se escuchó por ahí es que Sony podría lanzar dispositivos con un sistema operativo propio basado en el sistema que incluyen en su PlayStation Vita. ¿Cierto? No lo sabemos, pero no es del todo descabellado.

Publicado por Leonel Kozel

Con la tecnología de Blogger.