Baterías Betavoltaicas de Tritio

Peter Cabauy, de City Labs Inc., decidió estudiar sobre nuevos tipos de materiales y encontró en el Tritio un material que permite obtener baterías seguras...

Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

lunes, 30 de septiembre de 2013

Más de medio millón de usuarios piden el lanzamiento de GTA V en PC


Más de 545.000 usuarios han firmado ya para que el fantástico Grand Theft Auto V de PlayStation 3 y Xbox 360 se estrene también en PC, convirtiendo a esta campaña de recogida de firmas la novena más popular hasta el momento en la plataforma Change.org.

Esta es también la petición sobre videojuegos más firmada en esta página web, que desde el pasado 17 de septiembre, día en el que GTA V se estrenó en el mercado, ha acumulado más de 150.000 firmas adicionales durante los últimos días.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

viernes, 11 de enero de 2013

Crash Bandicoot podría regresar a la vida

El proyecto estaría en manos de Vicarious Visions, quienes ya han trabajado con el personaje.

Una simple imagen de Crash Bandicoot en las oficinas del estudio Vicarious Visions ha desatado una oleada de nuevos rumores ante la posibilidad de que este veterano personaje  pueda regresar a la vida con un nuevo videojuego.

La imagen en cuestión nos muestra un póster de un Crash Bandicoot algo distinto a lo que estamos acostumbrados. Algo que ha hecho pensar a muchos en la posibilidad de que este personaje pueda hacer un cameo en esta franquicia.

Los más optimistas, en cambio, esperan que este divertido personaje pueda protagonizar una nueva aventura de plataformas; aunque tampoco podemos olvidar que durante un tiempo, Crash Bandicoot ha estado en todas las quinielas para formar parte del plantel de luchadores de PlayStation All-Stars Battle Royale.

Por supuesto, no podemos tomar esta instantánea como una confirmación del desarrollo de nuevos proyectos relacionados con Crash Bandicoot, ya que incluso el cartel podría estar ahí simplemente porque al equipo de Vicarious Visions les gusta el personaje.


Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | 3Djuegos

lunes, 7 de enero de 2013

Dead Trigger 2 pondrá a prueba el Nvidia Tegra 4

Ya sabemos que donde se ven las mejoras de los procesadores es en los juegos y Dead Trigger 2 será uno de los que estará hecho para poner a prueba al Tegra 4.


Madfinger Games son conocidos por hacer juegos que "queman" los procesadores, llevándolos hasta el máximo. No serán los mejores juegos en cuanto a historia o jugabilidad pero si que lo que hacen es de lo más espectacular que podemos encontrar en cuanto a gráficos en móviles. Para probar a toda la nueva generación de procesadores que viene, con el NVIDIA Tegra 4 a la cabeza, lanzarán Dead Trigger 2.

Sobre la fecha de lanzamiento se habla del segundo cuatrimestre y quien lo ha visto dice que presentará gráficos parecidos a los de PS3 o Xbox 360, quizás un poco por debajo. De momento la imagen tiene muy buena pinta con bastantes efectos de luz y texturas muy trabajadas para ser un móvil.

No sabemos si Madfinger Games optará por lanzar Dead Trigger 2 de manera gratuita como su anterior título o si tendrá algún precio. Las plataformas serán Android e iOS así que ya tendremos un juego para exprimir al máximo nuestros procesadores.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| Gizmologia

martes, 30 de octubre de 2012

Modern Warfare 4 será el nuevo Call of Duty de Infinity Ward

El doblador tras la voz del Capitán Price en la saga Modern Warfare, Jason Andrews, ha asegurado que este lunes tiene previsto reunirse con el equipo de Infinity Ward para hablar acerca de su participación en el nuevo Call of Duty, que según él será Modern Warfare 4.



Ni Activision ni el equipo de Infinity Ward han dado validez a estas palabras, aunque Jason Andrews se ha mostrado muy claro al respecto. "Sí, el lunes me reúno con Infinity Ward para hablar sobre su próximo juego, Modern Warfare 4. Estoy trabajando en la secuela de Modern Warfare 3, y como sabes yo solo aparezco en los juegos de la saga Modern Warfare"

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| 3Djuegos

lunes, 22 de octubre de 2012

Cyberpunk 2077: El primer juego de rol para PS4 y Xbox 720

CD Projekt RED, los desarrolladores de la serie The Witcher, quienes ya se encuentran trabajando en Cyberpunk 2077, el primer juego de rol para PlayStation 4 y Xbox 720.


La serie Cyberpunk surgió de la mente de Mike Pondsmith como un juego de rol en tablero y publicado por R. Talsorian Games a finales de los ’80. La aventura nos traslada a un futuro cyberpunk, lógicamente, con muchos elementos de ciencia ficción. En este caso, Cyberpunk 2077 está basado en Cyberpunk 2020, aunque situado en el año 2077 en un mundo futurista donde la tecnología más moderna coexiste con una sociedad humana en decadencia.

La trama de Cyberpunk 2077 se irá desarrollando en la ciudad ficticia de Night City, situado entre Los Angeles y San Francisco, en la costa oeste de los Estados Unidos. El juego promete tener una temática muy madura donde la personalización de los personajes está muy vinculada a la trama central. Además tendrá una historia no lineal con diferentes clases de personajes. Por otra parte, el titulo tendrá elementos de sandbox presentes, así que prepárense para ir recorriendo la ciudad de Night City y explorar cada uno de sus rincones. De hecho, los fanáticos reconocerán algunos lugares vistos en su par de tablero de Cyberpunk 2020.

 

En cuanto al sistema de combate, se sabe que nuestro personaje tendrá un intenso arsenal que incluyen las mejores armas, implantes y gadgets tecnológicos. Más que suficiente a la hora de enfrentar a los ejércitos especiales y a las diversas criaturas que merodean la ciudad. Un detalle interesante es que el mismo Mike Pondsmith se encuentra colaborando en el desarrollo del juego para asegurar la esencia del género cyberpunk. Cyberpunk 2077 está siendo desarrollado por CD Projekt RED y estará disponible para PlayStation 4 y Xbox 720. No se descarta aún una versión en Microsoft Windows. Por el momento, el juego no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Neoteo

miércoles, 10 de octubre de 2012

Angry Birds Star Wars, disponible a partir del 8 de noviembre

La nueva entrega del popular videojuego de Rovio verá la luz en un mes y estará disponible para múltiples plataformas.


Ayer, la firma finlandesa Rovio confirmó oficialmente el 8 de noviembre como la fecha de salida del nuevo título de la saga Angry Birds, que contará con la participación de Star Wars, una de las franquicias más exitosas de la industria del entretenimiento.

Android, iOS, Amazon Kindle Fire, PC, Mac y Windows Phone 8 serán las plataformas donde se podrá disfrutar del nuevo juego, que contará con un “Restyling” de los pajaros, ahora caracterizados como los personajes de las películas de George Lucas. El ya famoso pájaro rojo o Red Bird será Luke Skywalker, Yellow Bird será Han Solo, la recientemente incorporada Pink Bird será Leia y el rol de Darth Vader quedará para el infame grupo de cerdos roba huevos.

“No serán Angry Birds vestidos como personajes de ‘La guerra de las galaxias’, sino personajes de la película en toda su dimensión” sostuvo Paul Southern, vicepresidente de licencias y marketing de productos de consumo de Lucasfilm, y agregó que en la compañía querían que este lanzamiento se sienta “no como uno de los más grandes, sino el más grande lanzamiento en materia de entretenimiento de este año”.

En este sentido, Rovio y Lucasfilm tomaron el popular local que Toy’s R Us tiene en Times Square, New York, y lo ambientaron con motivos del videojuego para comenzar con su promoción.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | RedUsers

miércoles, 25 de julio de 2012

La última actualización de ArmA II solventa gran parte de sus problemas online

También se ha mejorado la inteligencia artificial, y añadido nuevas opciones de vídeo.


Bohemia Interactive ha publicado una nueva actualización para el destacable ArmA II de PC, que incluye interesantes mejoras tanto en la vertiente multijugador de este simulador bélico y sus expansiones, como en aspectos relacionados con el rendimiento del juego.

En concreto, la versión 1.62 de ArmA 2 optimiza sus modos multijugador, incluyendo mejoras de seguridad y mayor estabilidad en los servidores. Igualmente, se han corregido diversos errores detectados durante los últimos meses, y se han añadido nuevas opciones de vídeo.

La desarrolladora ha aprovechado la ocasión para implementar diversas mejoras en la inteligencia artificial del programa, resolver algunos problemas detectados en las misiones de entrenamiento, e incluso se han añadido nuevas líneas de comando para facilitar el trabajo a la comunidad modder.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| 3Djuegos

martes, 24 de julio de 2012

Bethesda detalla los contenidos de la actualización 1.7 para Skyrim

Corrigen un gran número de errores; entre ellos algunos problemas en las funciones de Kinect.

The Elder Scrolls V: Skyrim

En cuestión de pocas semanas Bethesda Softworks publicará la actualización 1.7 para su exitoso The Elder Scrolls V: Skyrim, con la que pretenden solventar un gran número de errores detectados tras el lanzamiento de la expansión Dawnguard.

En el caso de PlayStation 3, se incluirán todos los beneficios de la actualización 1.6, incluido el combate de caballería; mientras que en Xbox 360, se revisarán muchos de los errores detectados con las funciones de Kinect.

La lista de cambios es la siguiente:

· Optimizaciones generales de la memoria y la estabilidad

· Se ha solucionado un problema relacionado con las sombras del agua

· Se ha arreglado un curioso problema relacionado con el aterrizaje de los dragones

· Se ha solucionado un error lógico que se producía durante las pantallas de carga de la descarga de contenido

· El uso de la Presa vampírica al nadar ya no impide que se reproduzca la animación del personaje nadando

· Se ha mejorado el reconocimiento de los comandos de voz de Kinect (Xbox 360)

· Los gritos en lengua de dragón para Kinect en las versiones francesa, alemana, italiana y española ya funcionan adecuadamente (Xbox 360)

· Se ha arreglado un problema con los gritos en lengua de dragón para Kinect en las versiones francesa, alemana, italiana y española de la expansión Dawnguard (Xbox 360)

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| 3Djuegos

Kojima cree que los videojuegos no deberían limitarse a "contar una historia"

Hideo Kojima, ha realizado unas declaraciones bastante sorprendentes en las que afirma que "los desarrolladores no deberían tratar de contar historias en sus videojuegos".


"Es muy difícil implementar un argumento en un juego interactivo. Realmente pienso que no deberíamos hacer eso", ha declarado en una entrevista enmarcada en el ciclo de charlas con desarrolladores Critical Path Project. "Yo no estoy intentando contar una historia", añade el creativo nipón.

Declaraciones sorprendentes si tenemos en cuenta que hablamos del responsable de una de las sagas con mayor carga argumental, y una de las que siempre ha destacado por su narrativa y secuencias cinemáticas. Kojima ha matizado sus declaraciones indicando que lo más importante es meter a los jugadores dentro de los mundos virtuales recreados en cada videojuego.

"Estás dentro de una historia o un entorno, actuando como un personaje determinado; y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen. Quiero que los jugadores no solo se diviertan y tengan una experiencia estimulante", prosigue, “sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ese es mi concepto".

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

viernes, 13 de julio de 2012

Amazing Alex: Lo nuevo de los creadores de Angry Birds

Este nuevo juego no es original porque está basado en juegos tipo máquina de Goldberg clásicos, pero la estética, la creación de niveles, la resolución alternativa de los mismos y todo el concepto de internet 3.0 y juegos casuales que está incluido en él puede demostrar que lo no original puede ser exitoso sin tener personajes cuyas caras puedan ser el fondo de pantalla de millones de personas.

Rovio sacó un juego en donde unas aves volaban de lado a lado de la pantalla para destruir construcciones improvisadas por cerdos verdes robahuevos en una clara imitación de Castle Count y todo el mundo comprobó con qué facilidad se hicieron millonarios. 
El concepto en Angry Birds es conciso, concreto, claro, fácil de aprender y portable a cuanta plataforma se conozca, y eso sumado a la diversión que provocan sus personajes y los distintos niveles de dificultad, son un poco más de los ingredientes de la forma exitosa. Esperando correr con la misma suerte y aplicando esta receta probada, la gente de Rovio no se privó de pompa para presentar su nuevo proyecto, Amazing Alex.

Disponible para iOS y Android desde su lanzamiento, el nuevo juego de los creadores de Angry Birds está listo para ser probado y jugado. En sí mismo, Amazing Alex propone todo un tipo de juego totalmente diferente, pero a la vez nada original según los que hemos conocido y jugado hasta el hartazgo con juegos como el moderno Cut The Rope o el clásico e inigualable The Incredible Machine.

El formato es ese, crear un dispositivo de Rube Goldberg o una máquina de Robinson utilizando todo tipo de objetos para conseguir un objetivo, como el de inflar un globo, hacer sonar una canción, pegarle a un reloj de cucú o lo que sea. El juego propone, una vez más, al ingenio como la herramienta de acceso a los diferentes niveles.
 
Amazing Alex está inspirado en "¡El TIM!" 

Como introducción al juego, Rovio nos indica que se podrá jugar en más de 100 niveles diferentes y que incluso tú mismo podrás crear y compartir los propios a través de la plataforma misma de Rovio y Amazing Alex. Los niveles, como ya vimos en Angry Birds, también serán actualizados por Rovio y por ahora pudimos ver algunos que son tanto en el interior del dormitorio de Alex como en el patio de su casa. La interacción en primera instancia será con 35 objetos diferentes, lo que da diferentes formas de resolver los niveles y una vida más larga al juego.

La apuesta con Amazing Alex es similar a Angry Birds: juegos con física, mucha competitividad, el ingenio como premisa, un diseño divertido con el agregado de la personalización de los niveles. El personaje principal, Alex, no es lo mejor del juego, pero esta es la oportunidad de Rovio de demostrar que Angry Birds triunfó por el juego en sí y no sólo por tener personajes adorables y dignos de peluches, fondos de pantalla, remeras, tamagotchis, etc.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Neoteo

martes, 3 de julio de 2012

PlayStation 4 y el juego en la nube


Se trata de Gaikai, la plataforma de juegos en la nube que hasta aquí se consideraba como la competencia directa de OnLive. Sony pagó mucho dinero por Gaikai, y los planes del gigante japonés de desarrollar su propio servicio son ahora más que evidentes. La negativa de Sony a hablar sobre el hardware en la teórica PlayStation 4, y los rumores que indican tanto de ausencia de retrocompatibilidad como de soporte para juegos usados.


Los primeros indicios fueron vistos incluso antes del comienzo de la última E3. Tanto Sony como Gaikai no revelaron ningún detalle en ese entonces, pero en lo que podría ser considerado como una variante del efecto Streisand.

Sony oficializó su adquisición del servicio Gaikai. Algunas piezas encajan mucho mejor que antes, como por ejemplo el registro en 2009 por parte de Sony de la marca “PS Cloud”, que esperamos no nos genere problemas por nombrarla ahora. Otra ventaja muy grande detrás de Gaikai es que su método de distribución en la nube no demanda tantas modificaciones sobre los juegos. El repertorio de títulos de Sony es enorme, y colocar toda esa biblioteca en línea sería una decisión muy audaz, que probablemente cambiaría algunas reglas en el mercado.

La pregunta se repite en foros, blogs, y otros sitios especializados: ¿Qué va a pasar con la PlayStation 4? Hasta aquí, la postura de Sony es “silenzio stampa”. 

Scott Rhode, vicepresidente senior de Sony, básicamente dio a entender que no habría novedades sobre la PS4 porque no necesitaban hablar sobre ella aún. Mencionó que los lanzamientos de varios juegos tenían “mayor prioridad”, y también destacó que la PlayStation 2 no sólo se sigue vendiendo bien en varios mercados, sino que aún se lanzan juegos para dicho sistema. El posible salto a la arquitectura x86, la supuesta ausencia de retrocompatibilidad y ciertos detalles que apuntaban a una “validación por juego” eliminando la posibilidad de adquirir juegos usados, ahogan a la PS4 en rumores. Pero con la compra de Gaikai, la idea de que la PS4 sólo entregará contenido proveniente del servicio en la nube de Sony ha ganado muchísima fuerza.

El famoso documento confidencial de Microsoft indicaba una solución completamente instalada en la nube hacia el año 2015 para su plataforma Xbox. Usando a Gaikai como base,
Sony eliminaría a tres pájaros con una misma piedra: Altos costos de desarrollo de hardware, inconvenientes de retrocompatibilidad, y el mercado del usado. Todo parece indicar que los gigantes de los videojuegos ven con ojos cada vez más tiernos a la nube, pero se están olvidando de algo muy importante, y es la de considerar la voluntad de los jugadores. 

Las deficiencias de conectividad están en todas partes. Los retrasos en infraestructura son muy serios. De la misma forma en que el iPhone dejó en jaque a varios operadores de telefonía móvil con su demanda de datos, una consola dedicada exclusivamente a recibir juegos vía streaming podría hacer algo similar con las conexiones Web convencionales. A menos que haya una declaración oficial, la intención de Sony parece obvia. Consola de juegos en la nube:

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Neoteo

jueves, 28 de junio de 2012

Guild Wars 2 saldrá a la venta el 28 de agosto

NCSoft y ArenaNet han anunciado su intención de lanzar el día 28 de agosto el Guild Wars 2, un título que ellos mismos definen como "el más esperado de 2012" y que se lanzará en todo el mundo simultáneamente.


"Tras obtener unas ventas de más de 7 millones de unidades con el juego original, Guild Wars 2 redefine los juegos de rol multijugador masivos con sus combates viscerales repletos de acción, un mundo vivo y hermoso con acontecimientos dinámicos en constante evolución, historias personales que se pueden adaptar y que son únicas para cada uno, intensos combates jugador contra jugador entre equipos pequeños o enormes ejércitos y, lo más importante, un mundo online compartido en el que los jugadores trabajan juntos como aliados y no como rivales. Y todo esto sin cuotas de suscripción mensuales", ha declarado la compañía con motivo del anuncio.

"Vamos a ofrecer a los jugadores una experiencia que cumple la promesa de los juegos online con una aventura verdaderamente social en un mundo inmenso y compartido", ha pronunciado Mike O’Brien, presidente y cofundador de ArenaNet. "Después de cinco años de creación, desarrollo y perfeccionamiento, anunciar la fecha de lanzamiento de Guild Wars 2 supone un gran hito para nosotros, pero lo que más nos apetece es ver a jugadores de todo el mundo explorar este mundo y empezar a crear sus propias historias".

"Mientras se prepara el lanzamiento, el equipo de ArenaNet se centrará en pulir los últimos detalles de Guild Wars 2 para garantizar una experiencia de la mayor calidad posible en el día del estreno, lo que incluye la celebración de un evento beta de fin de semana del 20 al 22 de julio de 2012", explican.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

Valve presenta Source Filmmaker

Ofrecerá una gran libertad de acción a los usuarios, y se estrenará en un futuro cercano.


Tras la publicación del divertido vídeo Meet the Pyro en TeamFortress 2, Valve ha dado a conocer la nueva herramienta de edición de vídeos que publicarán en los próximos meses: el Source Filmmaker.

Esta ha sido el software con el que han editado el citado vídeo de Meet the Pyro, aunque también ha sido testeado con las cinemáticas de títulos como Portal 2 o Left 4 Dead 2. Y lo que más destaca es la ingente cantidad de opciones que pone al alcance del usuario, para que este pueda crear con gran libertad las secuencias de vídeo que desee.

Lo que más nos ha sorprendido es que Source Filmmaker nos permitirá animar una secuencia al completo, para después trabajar desde dentro decidiendo el tipo de iluminación, el encuadre de la cámara, las transiciones, etc. Todo ello con una sencillez asombrosa

Aún en fase de pruebas beta cerrada, esta herramienta de edición de vídeos se estrenará en algún momento de este año a través de Steam de forma completamente gratuita.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

jueves, 7 de junio de 2012

E3: Mass Effect 3 para Wii U

Nintendo lo promociona con varios juegos como Tekken Tag Tournament 2, Aliens: Colonial Marines o Trine 2: Director's Cut.
El software ha sido el rey de la conferencia de Nintendo en el E3, con especial atención para el de Wii U. Los clásicos productos first-party de la compañía nipona para su consola también han dejado algo de espacio a un catálogo Third-party más potente que nunca.

Un pequeño montaje durante la feria dejó ver material de títulos como Mass Effect 3, Tekken Tag Tournament 2, Aliens: Colonial Marines, Darksiders II, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge o Trine 2: Director's Cut. Algunos de ellos ya confirmados por la propia Nintendo para formar parte del catálogo de su consola, y otros de reciente anuncio.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| 3Djuegos

E3: Sony anuncio el Assassin's Creed III

Assassin's Creed III contará con cuatro misiones adicionales y exclusivas en su versión PS3
Se trata de una bonificación especial sólo para la consola de Sony.


Sony ha anunciado que Assassin's Creed III contará con un estupendo contenido extra para su versión PlayStation 3 que se lanzará en exclusiva para la consola de Sony.

Se trata de cuatro misiones adicionales single player que se podrán descargar desde el día del lanzamiento del juego y que sólo podrán encontrarse en PlayStation 3.
 
Junto con estas misiones los jugadores que compren Assassin’s Creed III para PlayStation 3 y Assassin’s Creed III Liberation recibirán ítems desbloqueables exclusivos para Liberation, incluyendo una versión in-game del hacha de guerra de Connor, un character skin exclusivo, un personaje multijugador y una actualización completa de todo el arsenal de municiones. 

Como reveló Sony durante su conferencia de prensa en el E3, habrá un bundle de Assassin’s Creed III con PlayStation 3 y otro de Assassin’s Creed III Liberation.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

martes, 5 de junio de 2012

E3: Juegos a tener en cuenta



Halo 4
 
La última entrega de la saga aparecerá el 9 de noviembre. La trama de la última entrega se desarrolla inmediatamente después de Halo 3, en la cual Master Chief Petty Office John-117, ”vuelve para hacer frente a su propio destino y enfrentar un mal antiguo que amenaza el devenir de todo el universo“.

En la conferencia de este año se presentará una demo. También hay que decir que las anteriores entregas de Halo habían estado a cargo de Bungie, y ahora una subsidiaria de Microsoft, 343 Industries, ha tomado las riendas del juego. Microsoft manifesto que querían meterse más en el desarrollo personal de John.
 
Aliens: colonial marines

Sega se despacha con una adaptación al videojuego de la obra de James Cameron lanzada en 1986, la secuela de Alien de Ridley Scott. Se convierte en un FPS. Si bien parece que los desarrolladores se tomaron una licencia poética bastante holgada a la hora de ser fieles a la película, aún hay muchos facehuggers para matar.
Se prevé que Colonial Marines salga a la venta el 12 de febrero de 2013.
 
Assassin’s Creed III

En el E3 se podrán ver avances de la próxima entrega de la saga Assassin’s Creed de Ubisoft, en la cual participará un personaje llamado Ratonhnhaké:ton. Algunas de las locaciones serán la Italia renacentista o Contantinopla. También se podrá ver a Kenway luchando contra los Templarios y los ingleses, ya que la nueva entrega se basa históricamente también en los sucesos de la independencia norteamericana. 
 Fecha de salida: 30 de octubre.

Call of Duty: Black Ops II 

Se sitúa en el futuro, y sería lanzada el 13 de noviembre. La versión FPS será narrada desde la visión del hijo del personaje del Black Ops original, Alex Mason, y la versión multiplayer se situará en el año 2025.  Por situarse en el futuro, el hilo argumental cambia bastante.

Hitman: Absolution
Vuelve el Agente 47 para enfrentar “su contrato más peligroso a la fecha“: Es traicionado y lo busca tanto la policía como sus anteriores amigos. Lo que sale de lo común en esta nueva entrega es la utilización de la tecnología Glacier 2, que le permite a los desarrolladores incluir escenas con más de 1200 personajes.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

domingo, 3 de junio de 2012

Revelan Gears of War: Judgement

Game Informer reveló que este nuevo título llevará por nombre Gears of War: Judgement.

El nuevo juego estará enfocado en Baird y Cole
El juego no estará basado en la historia de Marcus durante las Guerras del Péndulo, sino que tendrá como protagonistas al otro par de famosos miembros del escuadrón Delta: Augustus Cole y Daimon Baird. Según rumores, la historia podría girar en torno a las misiones realizadas por ambos personajes para el llamado Kilo Squad, un grupo especial de infantería del COG.

Podemos adelantar que este juego se tratará de una precuela, ya que ambos lucen mucho más jóvenes y menos vapuleados por la guerra. Un detalle interesante es que el desarrollador hizo otros cambios para esta secuela, ya que Karen Traviss, escritora del guión de Gears of War 3, reveló que no está involucrada en el proyecto.

Augustus Cole se ve mucho más joven y menos cargado de músculos, justo como la súper estrella del Thrashball que todo mundo amaba.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Level Up

sábado, 2 de junio de 2012

Nintendo patenta un nuevo stylus con vibración para 3DS

Haría posible que la pantalla 3D de la portátil también permitiera el control táctil.

Una nueva patente de Nintendo ha dado luz a un más que interesante stylus que permitiría que la pantalla 3D de la portátil también soportara el sistema de control táctil.

Esto sería posible gracias a un pequeño dispositivo que se acoplaría en la parte superior del Stylus, consiguiendo así que este transmitiera pequeñas vibraciones cada vez que el software lo determinara, a la par que convierte la pantalla LCD normal de 3DS en una pantalla táctil simulada. 

El sistema funcionaría gracias a la cámara interior de Nintendo 3DS, que sería capaz de reconocer la posición exacta del lápiz basándose en su tamaño y orientación sin que este entre en contacto con la pantalla LCD. Reconocería la dirección en la que ejecutamos los movimientos, permitiendo sacar objetos virtuales de la pantalla cada vez que alejamos el stylus, y hacer lo contrario al aproximarlo hacia la misma.
 
Támbien sería posible usar este nuevo sistema de control por movimientos a través de la cámara trasera, de forma similar a lo visto en las cartas de Realidad Aumentada.

Lo más interesante es que este pequeño dispositivo no necesariamente tendría por qué acoplarse al stylus, ya que también parece que funcionaría acoplándose directamente en el dedo del usuario.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

viernes, 1 de junio de 2012

Konami anuncia Castlevania: Lords of Shadow 2

Konami ha anunciado la secuela de Castlevania: Lords of Shadow. El juego saldrá para PlayStation 3 y Xbox 360 durante el año 2013.


En el trailer debut se muestra a un enorme ejército marchando hacia un gran castillo, de donde sale un personaje que parece Gabriel Belmont, el protagonista de la primera entrega. Tras convertirse en un pájaro de humo y enfrentarse a un gran enemigo, el trailer muestra que los jugadores pueden esperar más apariciones de la familia Belmont.

La existencia de esta secuela se filtró la semana pasada, junto con la posibilidad de que también se esté desarrollando para Wii U y PS Vita.

MercurySteam también se encuentra trabajando en un Castlevania para Nintendo 3DS, que también hará su aparición la próxima semana en la E3.


Castlevania: Lords of Shadow 2 está siendo desarrollado por el estudio español MecurySteam. Se espera que Konami presente más datos del nuevo juego durante la semana que viene en E3.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | ABC

miércoles, 30 de mayo de 2012

Sony desvela que habrá servicio Premium de Battlefield 3

Se ha filtrado una hoja informativa de características del servicio Premium del título de Electronic Arts. La tenéis tras el salto.
 

Sony ha desvelado la existencia de éste más que famoso rumor. No solo lo ha confirmado, sino que ha dado una fecha y un precio: el día 4 de junio y costara 49,99€.

No obstante, y teniendo en cuenta que aún no ha sido oficialmente anunciado por EA, no estará de más que nos esperemos unos días, hasta que empezará de forma extraoficial el próximo E3.

De acabar confirmándose al 100%, estaríamos hablando de un servicio de pago que incluiría muchas novedades a los que se hicieran con él, tales como armas, modos de juego, mapas o skins totalmente nuevos entre otras cosas.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Living PS3

Con la tecnología de Blogger.