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Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

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miércoles, 18 de septiembre de 2013

AMD anuncia algunos adelantos sobre sus futuros productos y tecnologías

AMD habla de las consolas, sus GPUs Radeon “Volcanic Islands”, sus APUs, sus promociones y relaciones con los desarrolladores de juegos.

AMD ha anunciado sus próximos productos y tecnologías, entre ellas las nuevas Radeon "Volcanic Islands" y mejoras para Catalyst


Juegos para PC y consolas

Las consolas de nueva generación darán un significativo impulso al mercado de los juegos para PC, ello se notará más que nunca, dado que 2 de las principales consolas comparten mucho en común con las PC en cuanto a arquitectura CPU y GPU, factor que contribuirá a la reducción del costo de desarrollo y port de los juegos entre las PC y las consolas (Sony PlayStation 4 y Microsoft XBox One).

Estos futuros juegos estarán basados en nuevos e innovadores motores gráficos optimizados para sus GPUs (Radeon), los que ofrecerán una mejor experiencia de juego a los usuarios de ambas plataformas (PC y consolas).

Promociones Never Settle

Never Settle ha tendido una gran acogida entre los consumidores, lo que ha contribuido a que AMD planee estrechar aún más sus relaciones con los desarrolladores de juegos. Uno de los frutos de dicha relación será la inclusión del juego Battlefield 4 en una futura promoción Never Settle, la que además de contemplar a sus GPUs Radeon, también incluirá a sus CPUs y APUs.

Los GPUs Radeon R Series “Volcanic Islands”

Aunque AMD aún no puede dar muchos detalles sobre estos GPUs, afirma que no planean lanzar tarjetas de video mono-GPU con precios de USD$ 999 (en clara referencia al GPU Nvidia GeForce GTX Titan), segmento que continuarán cubriendo con tarjetas de video Dual-GPU.
AMD revela que sus nuevos GPUs continuarán estando fabricados con el proceso de manufactura a 28nm, pero gracias a su nueva arquitectura serán mucho más eficientes (mayor rendimiento por watt), por lo que podrán alcanzar altas frecuencias de funcionamiento, lo que significa un mayor rendimiento absoluto (¿mayor que el rendimiento de la GeForce GTX 780?) a un menor tamaño de die (30% inferior a GK110).
Se espera que la próxima semana AMD revele más detalles (25 de septiembre) sobre esta nueva familia de GPUs.

Controladores Catalyst

Loc controladores Catalyst mantendrán sus actualizaciones mensuales, incrementando el rendimiento de sus GPUs con cada actualización, a las que se añadirán actualizaciones adicionales cuando hagan su aparición nuevos títulos importantes (juegos).
AMD también planea incluir en el panel de control de sus controladores (Catalyst Control Center) una funcionalidad similar a la presente en la utilidad GeForce Experience, la que podrá realizar muchos ajustes a los parámetros de los juegos de forma automática, a fin de ofrecer la mejor experiencia de juego en diversos GPUs; perfecto para usuarios principiantes que no tengan mucha experiencia ajustando los parámetros manualmente.

Los APU AMD A Series

Sin duda de los productos más exitosos lanzados por AMD, la empresa planea continuar la evolución en todos los aspectos de su rendimiento (CPU y GPU), además de potenciar su tecnología Dual Graphics (CrossFireX Hybrido), aprovechando los avances tecnológicos diseñados originalmente para sus GPUs

miércoles, 6 de febrero de 2013

La nueva Xbox exigiría una conexión a Internet permanente

Según un reporte de la revista Edge, la consola de Microsoft utilizaría una conexión web para activar los juegos, impidiendo así que puedan ser compartidos o revendidos. 


El mercado de consolas promete tener un 2013 bastante caliente. A los rumores cada vez más fuertes de una presentación de la nueva PlayStation pautada para dentro de dos semanas, se han sumado detalles sobre la próxima generación de la Xbox de Microsoft.

De acuerdo a un reporte de la revista especializada Edge, la nueva consola de la firma de Redmond requerirá de una conexión a internet permanente para activar los juegos en Blue-Ray de 50Gb de capacidad. Esto significaría que los juegos adquiridos no podrán ser revendidos o compartidos, ya que estarían registrados en una sola máquina.

Si bien ya se han escuchados rumores acerca de planes anti-pirateria, la confirmación de un sistema de activación de títulos en línea acrecentaría las posibilidades de que estos solo puedan ser utilizados por su comprador. Esto sin dudas sería considerada una medida “antipopular” por muchos de sus usuarios, por lo que habría que esperar alguna estrategia de Microsoft donde apoye otro tipo de intercambio.

Edge respalda también los rumores sobre una CPU AMD, pero evitaron deslizar información adicional. Por ahora, habrá que esperar hasta la E3 para conocer el producto final en toda su magnitud.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| RedUsers

domingo, 3 de febrero de 2013

El CEO de EA promete apoyo para la próxima generación de consolas

John Riccitiello, cabeza de Electronic Arts se mostró optimista acerca del futuro en materia de consolas. 


En una conferencia otorgada a los inversores para discutir los resultados financieros de su empresa, el CEO de Electronic Arts John Riccitiello reveló algunos detalles del futuro de los juegos y las consolas.

Riccitiello destacó que los avances de Microsoft, o los recientes rumores acerca de la nueva PlayStation de Sony mantienen el optimismo hacia dentro de su compañía, tanto así que promete la inversión de 80 millones de dólares en desarrollo para las eventuales nuevas plataformas. También destacó que la última vez que se renovó la generación de consolas EA estuvo un poco lento en reaccionar.

 
Por su parte, el ejecutivo también tuvo tiempo de mencionar a Nintendo y su más reciente consola Wii U, aunque no fueron precisamente halagüeñas sus palabras. Si bien Riccitiello advirtió que “nunca podés dejar afuera a Nintendo“, si se esforzó en distinguir los desarrollos de Microsoft o Sony de la última consola de Nintendo, poniendo en duda que la Wii U fuera realmente una consola “next-gen”.

Por último, si bien dijo ser parte del “club de fans” del director de Valve Gabe Newell, Riccitiello declaró que no conocía los avances de esa compañía más allá de la Steam Box. “Valve realmente no a puesto suficiente información para saber si podrán o no competir en el rubro consolas”, dijo el ejecutivo, mencionando que de acuerdo a los pocos datos que a su criterio Valve entregaba, la Steam Box podría ser “desde un buen producto de nicho (…) hasta un producto que realmente tenga las espaldas para mover toda nuestra industria a lo que describimos como ‘gen 4′“, finalizó.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | RedUsers

jueves, 17 de enero de 2013

Sony promete un gran anuncio de PlayStation en mayo

Sony y Microsoft niegan todo rumor al respecto, las pistas son cada vez más claras, y ahora pareciera ser una realidad luego de que un ejecutivo de la empresa japonesa prometiera un gran anuncio de PlayStation durante el mes de mayo.
Si bien ya mencionamos que en marzo durante el Destination PlayStation 2013 podríamos conocer la siguiente consola de sobremesa de Sony, la preciada y esperada PlayStation 4, parece que esto no será así sino que en un evento que realizarían durante el mes de mayo darán a conocer la consola, sorprendiendo así al mundo del gaming.

Lo más importante de todo tiene que ver con la fuente de donde nace esta noticia, ya que luego de finalizar la CES 2013 en una entrevista con un medio digital chileno, ha sido un Ejecutivo de Sony, quien es Subdirector de Home Entertaiment, el que ha mencionado el gran anuncio de PlayStation que realizarán durante el mes de mayo.

Por supuesto, un "anuncio de PlayStation" no necesariamente significa la presentación de PlayStation 4. Tomando en cuenta que hace poco presentaron una nueva versión de PS3, que podría dar vida a la actual consola por unos años más mientras la PS4 comienza a nacer, y también tomando en cuenta el fin inminente de PlayStation 2.

Luego de las palabras de Hiroshi Sakamoto podríamos estar esperando un anuncio de la nueva PlayStation durante el mes de mayo y la presentación y demostración al público durante la E3 2013 en el mes de junio, dando así inicio a la nueva generación de consolas de sobremesa, aunque seguramente no la veríamos en el mercado hasta avanzado el año 2014. 


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Gizmologia

miércoles, 9 de enero de 2013

PlayStation 4 podría presentarse a finales de febrero

El evento Destination PlayStation 2013 dará a conocer las novedades de Sony para este año.

Aunque el anuncio de la nueva videoconsola de sobremesa de Sony se esperaba para un evento de la envergadura del E3 de Los Ángeles, PlayStation 4 podría ser presentada a finales de febrero según los últimos rumores.

El evento escogido para tal anuncio sería el Destination PlayStation 2013 que se celebrará entre los días 25 y 28 de febrero de 2013 en Arizona, donde Sony desvelará sus planes para este año y los juegos en los que trabaja actualmente. Entre estos planes de futuro, lógicamente, se encontraría su nueva videoconsola, aunque esta información no ha sido confirmada.


Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | 3Djuegos

El lanzamiento de Steam Box será este año y se basará en Linux

Pues finalmente han mencionado algunas palabras claras en relación al lanzamiento de Steam Box, la consola de Valve, que según anuncian lanzarán al mercado este mismo año.


Ya en una anterior ocasión habían confirmado su existencia, sin embargo no se sabía nada sobre cuándo la podríamos ver hecha realidad hasta ahora, cuando el ingeniero Ben Krasnow, uno de los principales encargados del proyecto, ha mencionado que durante el mismo 2013 la veremos nacer, siendo un híbrido entre PC y consola de sobremesa.

Algunos de los detalles conocidos sobre Steam Box son el hecho de que aunque sería un PC hecho y derecho, contaría con un software especial que iniciaría directamente en el modo Big Picture de Steam, para así dar la facilidad al usuario de desplazarse a través de su catálogo de juegos, comunidad de amigos y la tienda de Steam, usando un mando de control tradicional.

Sobre este software también han realizado algunas declaraciones, dando algunos detalles que aunque parezcan novedad son más que obvios. Krasnow confirmó que el sistema operativo de Steam Box estará basado en Linux.


¿Por qué basar Steam Box en Linux? Es totalmente lógico y comprensible. Más allá de los comentarios de la empresa sobre "su apoyo a las plataformas abiertas", algo que igualmente se agradece, está la razón comercial, basar esta consola en Linux logra reducir el precio final del producto, gracias a no pagar la licencia de Windows.

Aunque el lanzamiento de Steam Box ya ha sido confirmado, todo lo demás que se escucha siguen siendo rumores, como que su hardware estaría compuesto por un procesador Core i7 y una GPU NVIDIA, aunque esto último sería lógico, tomando en cuenta el trabajo en cnojunto de Valve y esta empresa para llevar los juegos de Steam a Linux.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| Gizmologia

Valve lanzará su propia consola: ¿se viene la “SteamBox” basada en Linux?




 La empresa creadora del servicio de compra online de videojuegos quiere entrar en el mercado de las consolas de próxima generación. Funcionará bajo el sistema operativo libre, para el cual recientemente se lanzó una versión del cliente de Steam. 



En una entrevista dada a Kotaku durante la entrega de los Video Game Awards 2012, el jefe y creador de Valve Gabe Newell confirmó los planes de su empresa de vender su propia PC similar a una consola para competir con las consolas de próxima generación que Sony y Microsoft (y me atrevo a agregar Nintendo) lanzarán

Lo más importante del anuncio es que Valve quiere lanzar su consola con hardware y software propio ya que según Newell varias compañías planean empezar a vender PCs diseñadas para usar en el living hogareño el año que viene, por lo que ellos planean hacer lo mismo con el sistema Steam precargado y con el logo de Valve incorporado. Sin embargo su creación se distinguirá de las hechas por otros fabricantes por el hecho de que usarán GNU/Linux y la posibilidad de ser usada de forma sencilla en el televisor del living gracias al modo “Big Picture” que Steam recientemente lanzó de forma oficial.

Newell declaró que “nuestro hardware será un ambiente muy controlado” y que la gente quiere una solución sencilla para sus hogares. “Lo mejor de una PC es que diferentes personas pueden probar diferentes soluciones” dijo y agregó que “los clientes podrán encontrar la que mejor funcione para ellos. Creo que la mayoría de los desarrolladores y clientes van a encontrar que (la PC) es el mejor ambiente para ellos.” La intención clara de Valve es unificar el típico ambiente en el que suele estar la computadora (la habitación en la que se duerme) con el  ambiente de un living hogareño.



Como plataforma de distribución digital el éxito de Steam es bien conocido, teniendo en cualquier momento del día 5 millones de usuarios conectados de una base de 50 millones. Sin embargo, Valve no obtiene dinero por los sistemas en los que corre Steam, y obviamente no controla Windows, que sigue siendo la plataforma más popular dentro de los usuarios de que usan el servicio por lo que la movida es más que lógica. Todavía no hay ninguna fecha de lanzamiento cierta, pero Newell espera mostrar avances de su PC/consola el año que viene.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente |  RedUsers

lunes, 7 de enero de 2013

NVidia presenta Project Shield

NVidia ha aprovechado la feria de la electrónica CES 2013 para presentar oficialmente su primera plataforma de juegos portátil, que ha bautizado con el nombre en clave de Project SHIELD.


Project SHIELD permitirá a los usuarios disfrutar de los juegos de Android con total libertad en un dispositivo de gran potencia técnica que está formado por una pantalla táctil de 5 pulgadas ubicada sobre un mando tradicional, un sistema operativo Android, un procesador Tegra 4, una ranura Micro-SD, conexión Wi-Fi y salida HDMI.

Gracias a su CPU, Project SHIELD tendrá el procesador más rápido visto en cualquier dispositivo móvil, que sumado a la tecnología gráfica de NVidia permitirá la visualización de gráficos de última generación. Además, la compañía promete que esta consola contará con una batería de larga duración que nos permitirá disfrutar de una amplia variedad de juegos sin necesidad de recargar la energía durante horas (entre 5 y 10 horas).

Si hablamos de su pantalla, esta permitirá una resolución máxima de 1280x720, con función multitáctil y 294 dpi.
 


La consola, además de soportar los juegos de Android, puede reproducir vía 'streaming' los juegos que el usuario tenga en su PC a través de la red Wifi. Para ello, es necesario que el ordenador cuente con una tarjeta gráfica GeForce GTX 650 o superior.

Cumplido este requisito, podremos disfrutar en la portátil tanto de los videojuegos disponibles en la tienda Google Play, como de los títulos que tengamos en nuestros ordenadores a través de streaming. Por tanto, lo correcto sería hablar de Project SHIELD como una consola portátil basada en Android que permitirá disfrutar de los juegos de PC cumpliendo ciertos requisitos.

"Project SHIELD ha sido creada por los ingenieros de NVidia que adoran el mundo de los videojuegos y han imaginado nuevas formas de jugar", ha declarado el co-fundador y director ejecutivo de la compañía, Jen-Hsun Huang. "Nos hemos inspirado en la visión de que el auge de la telefonía móvil y la tecnología de la nuble nos librará de nuestras cajas, llevando nuestros juegos a cualquier lugar o pantalla", explica.

Algunas personalidades de la industria como el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, o el jefe de producción de Meteor Entertainment, Bill Wagner, ya han mostrado su apoyo a esta plataforma de juegos.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| 3DJuegos

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Wii Mini: La minúscula Wii de Nintendo

Nintendo Wii Mini ya es una realidad y la compañía nipona ha mostrado todo lo que tenemos que ver hasta el momento como para quedar expectantes de más información sobre la minúscula Wii.

Nadie iba a esperar que Nintendo World Report anunciase que una Wii Mini estaba en punta para ser anunciada. Sorprendentemente, Best Buy de Canadá no se aguantó las ganas y la promoción de la consola apareció en la portada de su sitio web. Inmediatamente, la Gran N salió a los medios y anunció que sí, que era verdad y que la consola saldría en los primeros días de diciembre y que, por el momento, sólo lo haría para Canadá. Así, de esa forma tan poco ortodoxa, la mini Wii se presentó al mundo.

La consola fue completamente rediseñada desde la base, lo que resultó en una consola más pequeña y portátil. El sistema tendrá una carga manual superior de los DVDs, lo que le podría dar más vida útil a la consola ya que no utiliza tanta carga electrónicas para introducir y expulsar discos. Este tipo de rediseño ya se había visto en Sega y Panasonic, pero lo raro es que Nintendo no tuvo tanto feedback en este sentido como para cambiarlo. En rojo y negro, el paquete de la Wii Mini incluye la consola, la barra de sensores y un controlador rojo MotionPlus, con el legendario Nunchuk.



Las especificaciones son prácticamente idénticas a los de la Wii actual, aunque no hay emulación disponible para GameCube y el sistema no tiene una conexión a Internet. La pérdida de precio por estas “faltantes” es considerable y tal vez pueda resultar un buen aumento en las compras de jugadores muy casuales. Por el lado del lanzamiento, la consola minúscula de Nintendo saldrá el 7 de Diciembre en Canadá de la mano de la cadena de hipermercados Best Buy, pero no hay ninguna otra fecha confirmada para su llegada al mundo, lo que es bastante extraño para un lanzamiento tan interesante a nivel global.

La gran compañía anunció que da por finalizado el proceso de Wii y que no volverá a desarrollar juegos para la consola en el corto plazo. Si bien el comunicado es un poco ambiguo sobre la posibilidad de ver algún juego en el futuro, está claro que los grupos de trabajo están centrados en la nueva consola y que la Wii quedará para aquellos que todavía la tengan y para que quienes quieren una consola económica, familiar y medianamente potente, puedan seguir adquiriéndola a precios reducidos.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Neoteo

martes, 27 de noviembre de 2012

Los largos ciclos de vida de las consolas son malos para los videojuegos

Según el CEO de Ubisoft, las nuevas consolas hacen que los desarrolladores prueben nuevas cosas y se arriesguen más.


En una entrevista dada al sitio Polygon, Yves Guillemot, CEO y co-fundador de Ubisoft, afirma que los largos intervalos entre nuevas consolas pueden ser buenos para los que fabrican consolas como Microsoft, Nintendo y Sony, pero son malos para los desarrolladores y para la industria en general.

Guillemot afirma que su compañía ha logrado tener éxito a pesar de lo que el considera es un traba impuesta por los largos períodos entre la salida de nuevos sistemas. El CEO de Ubisoft dijo que cree “que lo que pasó es que la transición ha sido muy larga. Ya sabés, en la industria estamos acostumbrados a cambiar máquinas cada cinco años, y ahora estamos en el séptimo año de la 360. Necesitamos nuevas consolas y al final del ciclo el mercado generalmente se cae porque hay menos IPs nuevas, y eso dañó a la industria un poco. Espero que la próxima vez aparezcan más frecuentemente.”

A lo que Guillemot apunta principalmente es al hecho de que los desarrolladores y publishers usan las transiciones hacia las nuevas consolas como una oportunidad para “reinventarse” a si mismos. “Las transiciones son los mejores momentos, la mejor manera para hacer que nuestros creadores tomen mayores riesgos y hagan diferentes cosas” declaró Guillemot y agregó que “cuando una consola está en el mercado por mucho tiempo…no te arriesgás tanto con IPs nuevas porque incluso si son buenas, no venden bien.”

Sin embargo el CEO de Ubisoft cree que lo opuesto ocurre con la gente que juega al comienzo de los ciclos de vida de una consola: “todos los que se arriesgan e innovan son bienvenidos, porque hay un montón de hardcore gamers y esos tipos quieren cosas nuevas, mientras que el mercado masivo está más interesado en tener la misma experiencia y no está dispuesto a arriesgarse tanto porque no está seguro de qué es lo que va a cambiar su experiencia. Así que el comienzo de vida de una consola es siempre un buen momento para la innovación”.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

domingo, 4 de noviembre de 2012

PlayStation 4: filtrados nuevos detalles

Los desarrolladores ya tienen en sus manos los nuevos kits de desarrollador y gracias a este hecho hemos podido conocer detalles importantes sobre su arquitectura.


Por lo que parece el nuevo kit, el cual se llama Orbis, viene con la apariencia de un PC normal y esta es la segunda versión del kit que se entrega a los desarrolladores. La primera era solo una tarjeta gráfica, la de ahora es como un PC modificado y la tercera, que se espera que salga en Enero, ya sería muy similar al producto final. La versión definitiva se espera para el próximo verano.

De los detalles que se han podido saber gracias a reuniones internas entre Sony y los desarrolladores podemos concretar que de momento Sony le llama Orbis a esta máquina y que en ningún caso se ha usado el nombre de PlayStation 4. Sabemos que Orbis está basado en un AMD A10 Serie APU. APU viene de Unidad de Procesamiento Acelerado y es la combinación de una CPU y una tarjeta gráfica. El A10 de Orbis es una variante del A10 existente y el objetivo final del hardware es que pueda correr juegos a 1080p, en 3D y a 60fps. Muy ambicioso y veremos si por fin podemos entrar en la era del Full HD en los videojuegos.


Otro detalle importante es que los kits de Orbis tienen 8 o 16GB de RAM. Además seguiremos usando Blu-ray y por lo que se comenta el disco duro sería de 256Gb como estándar. El hardware no se está haciendo en Japón y el objetivo de Sony es hacer una máquina competitiva pero muy accesible, para evitar los problemas de lanzamiento de PS3. En cuanto a salidas y entradas de momento no hay diferencia con las que encontramos en PS3. Tenemos Wifi y el puerto Ethernet y de puerto de salida de vídeo seguimos encontrando el HDMI.


Uno de los grandes cambios lo encontraremos en la interfaz de usuario, que ha sido rediseñada con el objetivo de que todo sea lo más fluido posible. Se pretende que se pueda salir al sistema en mitad de un juego para hacer acciones como navegar por la tienda y que luego se pueda volver al juego sin problemas. Otro elemento que se cambiaría del actual sistema es el de las actualizaciones, que en este momento no te permiten hacer nada más mientras están en proceso. Se espera que Orbis esté diseñada para estar, en caso de que el usuario lo acepte, siempre en un estado de suspensión y que el sistema pueda hacer las actualizaciones automáticamente en segundo plano.


Respecto al mando no hay detalles confirmados y se espera alguna información durante este mes. Se espera que se anuncie Orbis justo antes del próximo E3.



Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Gizmologia

miércoles, 10 de octubre de 2012

"La industria del videojuego necesita nuevas consolas"

El experto Michael Patcher asegura que una nueva generación de consolas sería necesaria para aumentar las bajas ventas de este año.


El analista especializado en videojuegos y medios digitales Michael Patcher considera que las cada vez más bajas ventas de videojuegos de este año se deben a que la industria necesita nuevas consolas, lo cual llevaría las ventas nuevamente al crecimiento.

Según Patcher incluso los grandes lanzamientos de fin de año, tales como Halo y Call of Duty, así como el lanzamiento de la Wii U no serían suficientes para revertir los malos resultados de este año. El especialista espera que las ventas de octubre a diciembre sean relativamente normales, volviendo a números negativos en el 2013, algo que no cambiará a menos que Sony o Microsoft lancen una consola de nueva generación.

Patcher afirma que “un nuevo ciclo de consolas será lo que probablemente revierta la tendencia de ventas negativas de los últimos años, y esperamos una nueva generación de parte de los tres fabricantes en los próximos 18 meses. Nintendo lanzará la Wii U el 18 de noviembre, mientras que ni Sony ni Microsoft han anunciado aún nuevo hardware, pero esperamos una PS4 no más allá de noviembre de 2013 y una sucesora de la Xbox a más tardar en marzo de 2014″

El afamado analista considera que la aparición de nuevos competidores tales como los juegos sociales y los juegos de móviles han afectado negativamente las ventas durante los últimos tres años, “pero esto debería servir para expandir el mercado de juegos para consola en el largo plazo, aunque parece que el mercado potencial para los juegos de portátiles seguirá achicándose. Esperamos que los publishers se encarguen del ‘problema’ de los juegos multiplayer gratis con modelos de negocios evolutivos, agregando mayores oportunidades de adquirir ítems virtuales, creando contenido serializado exclusivo para suscriptores, y agregando capas de contenido premium a las ofertas gratuítas ya provistas.”

A pesar de todo Patcher considera que las consolas de próxima generación se venderán rápidamente incluso si sólo incluyen “modestas mejoras” con respecto a las consolas de la actual generación y cree que los publishers están planeando grandes lanzamientos para los nuevos sistemas de Microsoft y Sony, los cuales ayudarán a aumentar las ventas nuevamente.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| RedUsers

sábado, 25 de agosto de 2012

Sony lanza PlayStation Vita en la Argentina

Estará disponibles en todos los locales Sony Store del país. El equipo cuenta con una pantalla de 5 pulgadas OLED, Wi-Fi y GPS. Además, el kit incluirá tarjeta de memoria de 8 GB y un juego.

Sony Argentina anunció que su consola portátil PlayStation Vita estará disponible desde el 25 de agosto en todos los locales Sony Stores por 3.499 pesos. El kit incluirá una tarjeta de memoria de 8GB, un estuche rígido de cuero y una tarjeta con el título Modnation Racers: Roadtrip.

El equipo posee una pantalla de LED orgánico capacitiva de 5 pulgadas sticks analógicos duales, sensores de movimiento y dos cámaras. También el acceso a Internet está asegurado: incorpora conexión Wi-Fi para jugar con otros usuarios. Además, la aprovecha para integrar redes sociales y mensajeros, como Facebook, Twitter, Foursquare y Skype.

“PlayStation Vita redefine las fronteras tradicionales del juego, desdibujando las líneas entre entretenimiento y realidad. Su lanzamiento es un punto de inflexión en la historia del juego portátil, creando una nueva base de fanáticos PlayStation durante las generaciones venideras”, indicó en un comunicado Luis Massuh, Director Comercial Sr. de Sony Argentina.

Publicado por
Daniel Maldonado
Fuente
| RedUsers

domingo, 29 de julio de 2012

Ouya tendrá juegos en streaming mediante OnLive

Tras arrasar en Kickstarter y sobrepasar su meta de 950.000 dólares para financiar el proyecto, OUYA parece muy viva, y sus creadores ofrecen continuas actualizaciones del estado de desarrollo de la unidad.


La consola “libre” es casi un hecho tras recaudar más de 5 millones de dólares, y ha llamado la atención de diversos desarrolladores y compañías relacionadas con el videojuego, de entre las que destaca OnLive, con la que la start-up de Julie Uhrman y compañía ha llegado a un acuerdo para proporcionar un servicio de juegos en Streaming a Ouya cuando se lance al mercado.

OnLive, conocida empresa de gaming en la nube para ordenadores y diversos dispositivos proporcionará a la consola el mismo catálogo de títulos que en sus otras versiones, amplio abanico de juegos para elegir y disfrutar en formato de subsripción, pago único o incluso demostraciones de 30 minutos. OnLive permite jugar sin almacenar ningún tipo de contenido en la unidad de almacenamiento del equipo cliente, manteniendo todas nuestras partidas guardadas y perfiles en la nube, con opciones para reanudar las partidas exactamente en el mismo lugar en cualquier momento siempre que hayamos adquirido el contenido, a cambio de contar con una conexión de banda ancha permanente para poder utilizar el servicio.

Ouya se presenta como un nuevo paradigma en el mercado de las consolas domésticas, ofreciendo un sistema abierto a todo tipo de desarrolladores, y prometiendo juegos gratuitos para los usuarios, tanto bajo modelos de prueba y compra, como juegos de tipo “Freemium” en los que la base no requiere una inversión, pero permiten ampliar la experiencia mediante micropagos. La consola libre Ouya integrará un SoC NVIDIA Tegra 3 con cuatro núcleos ARM y GPU GeForce, y funcionará bajo Android Ice Cream Sandwich lo que podría implicar un catálogo de juegos demasiado “casuales”, o quizás títulos de baja calidad, pero gracias a la implementación de OnLive las posibilidades del sistema doméstico diseñado por Yves Behar se multiplicarán, convirtiendo a Ouya en una aparentemente buena inversión para cualquier gamer cansado de las caras plataformas de Microsoft, Sony o incluso Nintendo.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Gizmologia

lunes, 16 de julio de 2012

Así podría ser la nueva PlayStation 3

Cada día parece más cercana la presentación de un nuevo modelo de PlayStation 3, especialmente enfocado a hacerla más pequeña y delgada.



Es una recreación realizada a partir de las citadas imágenes por usuarios de NeoGaf, que corresponderían con una PS3 modelo 4000. Se espera que haya tres variantes según cantidad de almacenamiento: 160, 250 y 500GB.

Si las imágenes fueran del modelo final, la consola tendría como principal cambio, además del tamaño, la utilización de una compuerta deslizante para acceder a la unidad de disco, en lugar de una bandeja automática. Sería una forma de ahorrar en componentes.

Todo apunta a que el nuevo modelo será presentado el próximo mes de agosto en la Gamescom que tiene lugar en Alemania.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Xataka

viernes, 13 de julio de 2012

La consola Android de 99 dólares arrasa Kickstarter

OUYA, una consola basada en el Nvidia Tegra 3 y con Android 4.0 como sistema operativo, a un precio de 99 dólares. El proyecto necesita de mucho dinero, 950 mil dólares para ser exactos. Pero cuando un jugador quiere algo, lo demuestra con creces. El proyecto OUYA destruyó la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas, se acerca rápidamente a los dos millones, y aún tiene 29 días por delante.


La consola ha escrito una parte muy importante en la historia de los videojuegos, y algunos títulos son verdaderas obras de arte.  

Los dispositivos móviles y la nube han ganado terreno, y ambas cosas están llamando cada vez más la atención de desarrolladores que buscan tener un mayor alcance, provocando que se alejen de plataformas más tradicionales. El problema es que, lo que se gana por un lado, se pierde por el otro. Hay mucha gente que quiere un pad para jugar, y conectar uno a una tablet parece absurdo. Los juegos para tablets y móviles son cada vez más complejos y elaborados, al igual que el hardware disponible, pero el “proceso” de jugar se queda muy corto, además de ser más caro de lo esperado.

La gente detrás del proyecto OUYA cree que su consola Android es una alternativa más que adecuada. Utilizar a Android 4.0 como sistema operativo ciertamente genera un atractivo enorme para una gran cantidad de desarrolladores que hoy se encuentran creando juegos destinados a tablets y móviles. Después tenemos el hardware: La consola OUYA está basada en el Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos, posee 1 GB de RAM, 8 GB de almacenamiento interno, un puerto USB 2.0, Bluetooth, WiFi n, conector HDMI con soporte 1080p, y un pad inalámbrico con los típicos controles que podemos encontrar en cualquier otra consola, pero que ha recibido un nivel de atención muy alto. 

Se podrá rootear fácilmente, y quien desee explorar el hardware podrá abrirla sin mayores inconvenientes. Como si fuera poco, la consola tiene un diseño más que interesante, asociado al nombre de Yves Béhar.

OUYA llegó a Kickstarter, y lo tomó por asalto. El proyecto necesitaba de 950 mil dólares para comenzar, y al momento de escribir estas líneas se ubicaba en los 1.92 millones de dólares. La pre-venta de la consola se está agotando rápidamente, y como punto débil, encontramos que las consolas no estarán disponibles hasta marzo del año que viene. Dejando eso a un lado, la consola OUYA nos ofrece una plataforma para juegos de muy bajo costo.

Con WiFi, un puerto USB, un Tegra 3 y Android como sistema operativo, la OUYA no sólo sería una amenaza para otras plataformas, sino para cada caja de streaming o dispositivo dedicado en el mercado. Audio y vídeo serían apenas la punta del iceberg, e imagino que no faltará quien intente convertir a la OUYA en un ordenador conectando un ratón y un teclado. La posibilidades son muchas.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Neoteo

jueves, 12 de julio de 2012

La Wii U no superará los US$400

Hace un tiempo que se viene hablando en relación al precio y ahora un rumor que viene de un retailer apunta que el dispositivo no costará más de US$400.


Hace un tiempo empezaron a circular los rumores que hacían referencia a que el precio de la nueva consola de Nintendo estaría alrededor de los US$500 o incluso los US$600. Ahora un dato creíble que viene desde uno de los vendedores que se encargará de distribuir la consola reveló que  costará alrededor de US$380.

La historia fue publicada por Wii U Release y si bien el precio es menor, no nos deja demasiado tranquilos. La primera versión de la consola salió a un precio de US$250 que se trató uno de los grandes motivos por los que se vendió tan bien y tuvo tanto éxito. Si bien la consola revolucionó un mercado donde no existían los avances que hay hoy en relación a los sensores de movimiento, el precio fue un detalle relevante y aumentar tanto no sé si le gustará a sus seguidores. Todo esto teniendo en cuenta que se viene una nueva generación de consolas lideradas por PlayStation y la Xbox.

Al aparecer el problema de precio relacionado a la Wii U es la pantalla táctil del mando. Cuando una persona adquiera el dispositivo estará comprando dos. Uno será el mando de alta tecnología que puede correr juegos y otro será la caja que conectará a la pantalla.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Gizmologia

martes, 3 de julio de 2012

PlayStation 4 y el juego en la nube


Se trata de Gaikai, la plataforma de juegos en la nube que hasta aquí se consideraba como la competencia directa de OnLive. Sony pagó mucho dinero por Gaikai, y los planes del gigante japonés de desarrollar su propio servicio son ahora más que evidentes. La negativa de Sony a hablar sobre el hardware en la teórica PlayStation 4, y los rumores que indican tanto de ausencia de retrocompatibilidad como de soporte para juegos usados.


Los primeros indicios fueron vistos incluso antes del comienzo de la última E3. Tanto Sony como Gaikai no revelaron ningún detalle en ese entonces, pero en lo que podría ser considerado como una variante del efecto Streisand.

Sony oficializó su adquisición del servicio Gaikai. Algunas piezas encajan mucho mejor que antes, como por ejemplo el registro en 2009 por parte de Sony de la marca “PS Cloud”, que esperamos no nos genere problemas por nombrarla ahora. Otra ventaja muy grande detrás de Gaikai es que su método de distribución en la nube no demanda tantas modificaciones sobre los juegos. El repertorio de títulos de Sony es enorme, y colocar toda esa biblioteca en línea sería una decisión muy audaz, que probablemente cambiaría algunas reglas en el mercado.

La pregunta se repite en foros, blogs, y otros sitios especializados: ¿Qué va a pasar con la PlayStation 4? Hasta aquí, la postura de Sony es “silenzio stampa”. 

Scott Rhode, vicepresidente senior de Sony, básicamente dio a entender que no habría novedades sobre la PS4 porque no necesitaban hablar sobre ella aún. Mencionó que los lanzamientos de varios juegos tenían “mayor prioridad”, y también destacó que la PlayStation 2 no sólo se sigue vendiendo bien en varios mercados, sino que aún se lanzan juegos para dicho sistema. El posible salto a la arquitectura x86, la supuesta ausencia de retrocompatibilidad y ciertos detalles que apuntaban a una “validación por juego” eliminando la posibilidad de adquirir juegos usados, ahogan a la PS4 en rumores. Pero con la compra de Gaikai, la idea de que la PS4 sólo entregará contenido proveniente del servicio en la nube de Sony ha ganado muchísima fuerza.

El famoso documento confidencial de Microsoft indicaba una solución completamente instalada en la nube hacia el año 2015 para su plataforma Xbox. Usando a Gaikai como base,
Sony eliminaría a tres pájaros con una misma piedra: Altos costos de desarrollo de hardware, inconvenientes de retrocompatibilidad, y el mercado del usado. Todo parece indicar que los gigantes de los videojuegos ven con ojos cada vez más tiernos a la nube, pero se están olvidando de algo muy importante, y es la de considerar la voluntad de los jugadores. 

Las deficiencias de conectividad están en todas partes. Los retrasos en infraestructura son muy serios. De la misma forma en que el iPhone dejó en jaque a varios operadores de telefonía móvil con su demanda de datos, una consola dedicada exclusivamente a recibir juegos vía streaming podría hacer algo similar con las conexiones Web convencionales. A menos que haya una declaración oficial, la intención de Sony parece obvia. Consola de juegos en la nube:

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Neoteo

jueves, 28 de junio de 2012

Nintendo: Integración de juegos con Miiverse

Miyamoto elude hablar sobre un posible sistema de logros en Wii U.


La red social de Nintendo que acompañará a Wii U, Miiverse, apostará por una completa integración con los videojuegos, buscando crear un “ambiente competitivo”, pero también “vínculos de compañerismo entre los jugadores.”

“Queremos que sea algo fácil de ver y usar. Que resulte intuitivo”, ha explicado Shigeru Miyamoto en una entrevista con IGN. “Por ejemplo, si en New Super Mario Bros U mueres demasiadas veces en un lugar, verás cómo de forma automática aparecen mensajes de otros jugadores que han vivido una situación similar. Esto”, continúa el creativo de Nintendo, “te permitirá ponerte en contacto con gente que tiene experiencias similares a las tuyas.”

Y es que en Nintendo no solo buscan que “haya un ambiente competitivo”, sino que buscan que se “creen vínculos de compañerismo entre los jugadores.”

Ante la posibilidad de que Wii U incluya un sistema de logros similar al visto en otras plataformas, Miyamoto ha explicado que han realizado “algunos experimentos en esa línea”, pero asegura que prefieren centrarse en “cómo los usuarios comparten temas de conversación y victorias, en vez de en coleccionar puntos por conseguir cosas en los juegos.”

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

viernes, 22 de junio de 2012

Nintendo 3DS XL

La nueva consola portátil Nintendo 3DS XL no varía ninguna característica ni física ni de controles y las dos mejoreas se centran en venir dotada de una pantalla más grande y una batería de más capacidad
Nintendo 3DS XL, más pantalla en tres dimensiones

La Nintendo 3DS XL tiene como principal novedad el aumento de la pantalla de las 3.53 pulgadas a unas 4.88 pulgadas. Ese aumento de tamaño se consigue creciendo la propia consola pero también aprovechando mejor la superficie y reduciendo el marco.

La pantalla inferior también aumenta de las 3.02 pulgadas a las 4.18 pulgadas. La consecuencia en dimensiones de la consola es un aumento de grosor de 1 mm y nos cuantos gramos más hasta llegar a los 336 gramos. 

Los datos oficiales fijan la duración del juego en la horquilla de entre 3.5 y 6.5 horas cuando son títulos 3D y hasta 10 horas para juegos de la antigua DS.

Nintendo 3D XL, precio y disponibilidad

La Nintendo 3DS XL no tardará en salir al mercado para poder estar en plena forma de cara a la campaña de compras de después del verano. Estará disponible en varios colores.

Su salida será primero en Europa, para el 28 de julio, con un precio de 200 euros, incluyendo una tarjeta de memoria de 4 GB pero no el cargador AC, que es el mismo que para la actual 3DS.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Xataka

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