Baterías Betavoltaicas de Tritio

Peter Cabauy, de City Labs Inc., decidió estudiar sobre nuevos tipos de materiales y encontró en el Tritio un material que permite obtener baterías seguras...

Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

lunes, 30 de septiembre de 2013

Más de medio millón de usuarios piden el lanzamiento de GTA V en PC


Más de 545.000 usuarios han firmado ya para que el fantástico Grand Theft Auto V de PlayStation 3 y Xbox 360 se estrene también en PC, convirtiendo a esta campaña de recogida de firmas la novena más popular hasta el momento en la plataforma Change.org.

Esta es también la petición sobre videojuegos más firmada en esta página web, que desde el pasado 17 de septiembre, día en el que GTA V se estrenó en el mercado, ha acumulado más de 150.000 firmas adicionales durante los últimos días.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

martes, 24 de septiembre de 2013

Sony confirma que sí se podra jugar juegos de PS3 en PlayStation 4

La función estará disponible en 2014 gracias al servicio en la nube Gaikai. Además, se anunció que la consola también tendrá reconocimiento de voz y rostro, al igual que Kinect de Xbox One.



Dos de las opciones más esperadas por quienes esperan la llegada de PlayStation 4 ya fueron confirmadas en la feria de videojuegos Tokio Game Show.

La primera característica tiene que ver con el reconocimiento de voz y rostro, un rumor lanzado hace algunas semanas y que acerca a la consola a Xbox One de Microsoft y su sensor Kinect, aunque por ahora se desconoce qué tan similares serán estas dos funciones.

Y la segunda novedad se relaciona con la retrocompatibilidad de la consola con títulos de PlayStation 3. En este caso, los juegos físicos no podrán ser reproducidos, sustituyendo esta característica con el servicio en la nube Gaikai, adquirido por Sony en agosto de 2012 y que comenzará a ser ofrecido en algún momento de 2014 en Estados Unidos para PS4, PS Vita y PS Vita TV. 


Los servicios de videojuegos en la nube transmiten la jugabilidad por internet a la consola, siendo ésta un mero transmisor de las imágenes al TV, por lo que el contenido sólo se reproduce desde los servidores de Gaikai. Por ahora no hay conocimiento de qué juegos estarán disponibles en la plataforma, aunque sí se sabe que el catálogo se irá expandiendo con el tiempo.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | La Tercera

lunes, 23 de septiembre de 2013

Valve anuncia SteamOS, un sistema operativo libre para PC

Siguiendo con su enigmático anuncio de la semana pasada, Valve ha revelado SteamOS, un sistema operativo independiente libre "para las máquinas de sala de estar." 




El sistema operativo "combina la arquitectura sólida de Linux con una experiencia de juego construido para la gran pantalla".
También hace hincapié en la apertura de SteamOS. Los usuarios pueden "pueden alterar o reemplazar cualquier parte del software o hardware que quieren", y los fabricantes de hardware son libres de "iterar en la sala de estar a un paso mucho más rápido", que lo distingue de los sistemas cerrados de tipo consola.
Un componente vago de la convocatoria es la afirmación de Valve de haber "aumentos significativos de rendimiento en procesamiento de gráficos logrado"
en SteamOS (algo que vimos antes de la gente de Valve fue hacer correr L4D2 con mayor velocidad en Linux que en Windows). Válvula agrega "focalización de audio y la reducción de la latencia de entrada a nivel de sistema operativo."


Tampoco está claro cuántos de los 3000 juegos en Steam se ejecutará de forma nativa en SteamOS. Valve dice que el usuario será capaz de "acceder a la plena Catálogo de Steam "a través de streaming en el hogar". También estamos curioso lo bien que se adaptará el sistema operativo para ordenadores de sobremesa o portátiles que no se usan en la sala de estar.
El miércoles se viene la segunda tanda de tres anuncios que se esperan de Valve esta semana.

 
Publicado por Leonel Kozel 


Fuente | PC GAMER

sábado, 21 de septiembre de 2013

GTA V consigue alcanzar la cifra mágica de 1.000 millones de dólares en tres días

Se convierte en el producto de ocio electrónico que más rápido ha llegado a esta cifra, señala Rockstar.




Rockstar ha anunciado que Grand Theft Auto V ha sobrepasado los 1.000 millones de dólares de recaudación en sólo tres días a la venta. Según la compañía, se trata de un récord absoluto en lo que respecta a cualquier tipo de entretenimiento, incluido el cine, que alcanza dicha cifra en tan poco tiempo. 

El anterior récord en videojuegos lo ostentaba Call of Duty: Black Ops 2, que consiguió llegar a los 1.000 millones de dólares a los 15 días. En lo que respecta a películas, Los Vengadores alcanzó la misma cifra en 10 días. Esta información llega tras los 800 millones de dólares que generó GTA V en su primer día la venta. 

"La serie Grand Theft Auto es un fenómeno cultural y Rockstar continúa redefiniendo lo que puede lograrse en el entretenimiento interactivo", ha declarado Strauss Zelnicks de Take Two. "Estamos muy orgullosos de la extraordinaria respuesta de la crítica y público hacia GTA V". 

El juego también ha batido récords en Reino Unido, siendo el mayor lanzamiento de un juego en dicho país, consiguiendo 1,57 millones de unidades en su primer día la venta.

Publicado por: Tomas Pena.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Apple estrena su nuevo sistema operativo iOS 7.




El pasado mes de junio Apple presentó a sus desarrolladores su nuevo sistema operativo iOS 7. La nueva plataforma de los de Cupertino era, de largo, la actualización más importante y que más expectación había causado desde el lanzamiento del primer iPhone. Y motivos no les faltaban. Antes de su presentación, los de Tim Cook habían observado cómo algunos modelos como el HTC One o el Galaxy S4 presumían de un SO modificado de Android capaz de prácticamente todo, mientras que iOS 6 se iba quedando cada vez más obsoleto, algo que han querido resolver de un plumazo.
Desde este miércoles iOS 7 está disponible para los usuarios de Apple, pero a pesar de su importancia no estará disponible para todos los dispositivos.
En una maniobra que ya es una constante en la compañía, la nueva herramienta será compatible con iPhone 4 en adelante, iPad mini, iPad 2 en adelante y iPod Touch de quinta generación. Es decir, que si hace tan solo tres años te compraste un iPad por 779 euros, no podrás actualizarlo.
Sucede lo mismo con los que tengan un iPhone 3 GS o peor aún, un iPod Touch anterior al lanzado en octubre de 2012.

Dentro de los dispositivos que sí pueden actualizar la nueva versión también hay excepciones. iOS 7 incluye nuevas prestaciones como el Centro de Control o la Multitarea más inteligente. Sin embargo, la nueva herramienta AirDrop por ejemplo está disponible únicamente en el iPhone 5 o posterior, iPad de cuarta generación, iPad mini y iPod Touch de quinta generación, y requiere una cuenta de iCloud.
Los nuevos filtros de la aplicación Cámara también están únicamente a disposición de los usuarios del iPhone 5 o posterior y iPod touch de quinta generación. Y la función de fotos panorámicas en el iPhone 4s o posterior y iPod touch de quinta generación.

Publicado Por: Tomas Pena.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Electronic Arts anuncia fechas de lanzamiento para sus proximas entregas




Electronic Arts ha fijado las fechas de lanzamiento de sus títulos para la nueva generación. Los juegos a los que afecta este anuncio son FIFA 14, Battlefield 4 y Madden NFL 25. Las 3 entregas compartirán fecha, tanto para Xbox One como para PlayStation 4.

Para la consola de Microsoft las fechas serán, el 19 de noviembre en Estados Unidos y el 21 para Europa. Por otro lado, en la nueva plataforma de Sony veremos los juegos el 12 de noviembre para Estados Unidos y el 29 del mismo mes para Europa.



Hay que recordar que las versiones de cada uno de ellos para las actuales consolas y PC llegarán antes (de hecho el nuevo Madden ya está disponible), y en el caso de BF4 para PS3 incluirá un código con el que, a cambio de otro pequeño recargo, permitirá descargar la versión next gen en PS4 una vez puesta a la venta.

Valve: ¡Linux es el futuro de los juegos para PC!




A fines del año pasado Gabe Newell, CEO de Valve, confirmó que estaban trabajando en una consola denominada Steam Box, proyecto que tendría muchos derivados como la recientemente anunciada consola PISTON. Consola sobre la que revelará algunos detalles durante la próxima semana.
De momento sabemos que Steam Box estará basada en algún CPU o APU AMD socket FM2; aunque la información sobre su GPU de momento es desconocida (bien podría ser un GPU AMD compatible con Dual Graphics o un GPU dedicado de AMD o Nvidia), detalles que podrían ser revelados dentro de pocos días.
Newell afirma que aunque de momento la participación de Linux en el mercado de los juegos para PC es mínima (Steam para Linux cuenta con un catálogo de apenas 198 juegos), no tiene duda alguna de que se convertirá en la mayor plataforma gamer para PCs.
Valve acepta que para que Linux se convierta en una gran plataforma gamer deben trabajar en el desarrollo de un amplio abanico de herramientas para Linux que faciliten las cosas a los desarrolladores de títulos.

AMD anuncia algunos adelantos sobre sus futuros productos y tecnologías

AMD habla de las consolas, sus GPUs Radeon “Volcanic Islands”, sus APUs, sus promociones y relaciones con los desarrolladores de juegos.

AMD ha anunciado sus próximos productos y tecnologías, entre ellas las nuevas Radeon "Volcanic Islands" y mejoras para Catalyst


Juegos para PC y consolas

Las consolas de nueva generación darán un significativo impulso al mercado de los juegos para PC, ello se notará más que nunca, dado que 2 de las principales consolas comparten mucho en común con las PC en cuanto a arquitectura CPU y GPU, factor que contribuirá a la reducción del costo de desarrollo y port de los juegos entre las PC y las consolas (Sony PlayStation 4 y Microsoft XBox One).

Estos futuros juegos estarán basados en nuevos e innovadores motores gráficos optimizados para sus GPUs (Radeon), los que ofrecerán una mejor experiencia de juego a los usuarios de ambas plataformas (PC y consolas).

Promociones Never Settle

Never Settle ha tendido una gran acogida entre los consumidores, lo que ha contribuido a que AMD planee estrechar aún más sus relaciones con los desarrolladores de juegos. Uno de los frutos de dicha relación será la inclusión del juego Battlefield 4 en una futura promoción Never Settle, la que además de contemplar a sus GPUs Radeon, también incluirá a sus CPUs y APUs.

Los GPUs Radeon R Series “Volcanic Islands”

Aunque AMD aún no puede dar muchos detalles sobre estos GPUs, afirma que no planean lanzar tarjetas de video mono-GPU con precios de USD$ 999 (en clara referencia al GPU Nvidia GeForce GTX Titan), segmento que continuarán cubriendo con tarjetas de video Dual-GPU.
AMD revela que sus nuevos GPUs continuarán estando fabricados con el proceso de manufactura a 28nm, pero gracias a su nueva arquitectura serán mucho más eficientes (mayor rendimiento por watt), por lo que podrán alcanzar altas frecuencias de funcionamiento, lo que significa un mayor rendimiento absoluto (¿mayor que el rendimiento de la GeForce GTX 780?) a un menor tamaño de die (30% inferior a GK110).
Se espera que la próxima semana AMD revele más detalles (25 de septiembre) sobre esta nueva familia de GPUs.

Controladores Catalyst

Loc controladores Catalyst mantendrán sus actualizaciones mensuales, incrementando el rendimiento de sus GPUs con cada actualización, a las que se añadirán actualizaciones adicionales cuando hagan su aparición nuevos títulos importantes (juegos).
AMD también planea incluir en el panel de control de sus controladores (Catalyst Control Center) una funcionalidad similar a la presente en la utilidad GeForce Experience, la que podrá realizar muchos ajustes a los parámetros de los juegos de forma automática, a fin de ofrecer la mejor experiencia de juego en diversos GPUs; perfecto para usuarios principiantes que no tengan mucha experiencia ajustando los parámetros manualmente.

Los APU AMD A Series

Sin duda de los productos más exitosos lanzados por AMD, la empresa planea continuar la evolución en todos los aspectos de su rendimiento (CPU y GPU), además de potenciar su tecnología Dual Graphics (CrossFireX Hybrido), aprovechando los avances tecnológicos diseñados originalmente para sus GPUs

Las futuras micro-arquitecturas de bajo consumo de Intel de 14nm

Futuras plataformas de Intel basadas en SoCs fabricados con el proceso de manufactura a 14nm.

 

Hace algunos días Intel comentaba sobre la mayor importancia de la línea de microprocesadores de bajo consumo para la empresa, por lo que planeaban una agresiva migración de dichas líneas de productos hacia los procesos de manufactura de 22 y 14nm.
El primer SoC Atom a 14nm anunciado por Intel es Denverton, SoC enfocado en los micro-servidores; a él se le suman un nutrido número de plataformas para smartphones y tablets, todas fabricadas con el proceso de manufactura a 14nm.

Podemos estar seguros que tendrá un rendimiento por watt superior a la de los aún no lanzados SoC basados en Silvermont.
En cuanto al apartado gráfico tenemos que los SoC Intel basados en la micro-arquitectura Airmont contarán con un IGP Intel de octava generación (Haswell Graphics), el cual ofrecerá un mayor rendimiento y compatibilidad con los juegos Android y Windows, gracias a su soporte en hardware al API Microsoft DirectX 11.1.
 

Conclusiones

En definitiva, Intel no mentía en lo absoluto cuando afirmaba que sus micro-arquitecturas de bajo consumo son cada vez más importantes para la empresa, una muestra de ello serán los cambios arquitectónicos acelerados programadoa para ellas: 2 micro-arquitecturas con menos de 6 meses de diferencia en sus fechas de lanzamiento (algo nunca visto en la historia de Intel).

Lo anterior sólo puede significar una cosa: Intel ha tomado mucho más en serio de lo que cualquier analista pueda haber imaginado a sus microprocesadores de bajo consumo, los cuales representarán para la empresa la conquista de un nuevo mercado (tablets, smartphones y micro-servidores) al cual de momento no han podido ingresar con la dominancia que mantienen en el segmento de las PC y servidores de alto rendimiento.
Los futuros SoC Atom, Celeron y Pentium para smartphones, tablets, micro-servidores y PCs de escritorio basados en las micro-arquitecturas Airmont y Goldmont y fabricados con el proceso de manufactura a 14nm Tri-Gate (FinFET) probablemente serán los que revindiquen dichas marcas, convirtiendo a los dispositivos basados en ellos en simplemente muy atractivos.

martes, 3 de septiembre de 2013

Microsoft compró a Nokia por más de 7 mil millones de dólares

La empresa creadora de Windows adquirió a la compañía de celulares. Ahora busca competirle mano a mano a las demás marcas en ese ramo.


Momento en el cual anunciaron que Nokia iba a utilizar Windows Phone

 Es una de las noticias tecnológicas más importantes del año, Microsoft, la empresa productora y desarrolladora de software más importante del mundo anunció la compra de las patentes y negocios de telefonía móvil de la enorme compañía finlandesa Nokia, en una operación que costó alrededor de 7.200 millones de dólares.

Con esa suma Microsoft dispondrá de la división de dispositivos móviles y las patentes de la finlandesa, es decir la total absorción de esa compañía, que en su momento fue la primera en el mundo en ventas de esos dispositivos.

El acuerdo entre Microsoft y Nokia incluye la transferencia de 32.000 empleados a la nómina de la multinacional estadounidense, desde gestión, ingeniería, manufactura, ensamblaje y distribución en todo el mundo, enumera la agencia EFE.

En el comunicado transmitido se detalla que el consejero delegado de Nokia, Stephen Elop, abandona su puesto, con lo que se ejecutará así el control total de Nokia, una empresa que en los últimos años había perdido un importante terreno en el mercado frente el incremento de las ventas de celulares de Apple y Samsung.

De acuerdo a EFE la transacción quedaría completada en el primer trimestre de 2014, después de la aprobación por parte de los reguladores estatales y los accionistas. "Es un ambicioso paso para el futuro, una situación que beneficia a ambos, a los empleados, a los accionistas y a los consumidores. Los dos equipos juntos acelerarán la cuota de mercado de Microsoft y sus beneficios en teléfonos", indicó Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft.

El millonario pacto llega en momentos en los que los números no le estaban rindiendo a Nokia. En el segundo trimestre de 2013 la empresa informó de una caída de la venta de móviles del 27 por ciento y unas pérdidas acumuladas en los últimos nueve trimestres de más de 6.500 millones de euros.

Publicado por Leonel Kozel
 

 Fuente |  TN

lunes, 2 de septiembre de 2013

IBM Power8: 4GHz, 12 núcleos, 96 hilos y más de 200MB de caché


IBM oficializa su nuevo procesador de alto rendimiento Power8, para servidores

 Este procesador de IBM es un monstruo en el papel, que beneficia de los 22nm para mejorar su rendimiento en comparación con el Power7.

El Power8 es un chip con 12 núcleos y frecuencia de reloj de 4 GHz. Ofrece la tecnología multithreading SMT8, con 8 hilos por núcleo para un total de 96 hilos.

También cuenta con 512KB de caché L2 SRAM por núcleo (en total 6MB), 96MB de eDRAM L3, y 128 MB eDRAM L4, colocados fuera del die. Obviamente todo esto ocupa espacio, a pesar de los 22nm que se utilizan.

IBM no indica el TDP para su Power8, pero imaginamos que podría estar alrededor de los 200W.
La compañía dice, sin embargo, que este procesador sería aproximadamente 2 veces más potente que el Power7+, de 2012.

IBM espera así, poder luchar eficazmente contra AMD e Intel, para lograr reducir el uso masivo de servidores x86.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente | CHW

domingo, 18 de agosto de 2013

La versión de Call of Duty: Ghosts para PC "será superior" a las de PS4 y Xbox One

Será el juego de la serie que "mejor luzca" en PC hasta la fecha.
Call of Duty: Ghosts se lanzará a caballo entre la actual y próxima generación de consolas con multitud de versiones y contenidos de juego idénticos, pero con ciertas diferencias técnicas.
La versión para PC de Call of Duty: Ghosts contará con unos gráficos por encima de las versiones de Xbox One y PlayStation 4, tal como ha confirmado Mark Rubin, productor del juego.

Si en anteriores iteraciones de la serie la versión de PC ha ido prácticamente a la par gráficamente que las ofrecidas por Xbox 360 y PlayStation 3, ahora desde Infinity Ward quieren sacar un mayor provecho de la capacidad de los compatibles. "Ahora el PC tiene sus propios activos. Va a lucir mejor que cualquier otro Call of Duty que hayamos creado en compatibles", explica Rubin.

"Infinity Ward está haciendo uso de una versión superior en la mayoría de los elementos respecto a las consolas de próxima generación, concretamente desde el punto de vista de las texturas", sugiriendo que el juego lucirá mejor en PC que en ninguna otra plataforma


Publicado por Leonel Kozel


Fuente | 3DJuegos

domingo, 21 de julio de 2013

Dota 2 ya tiene versión para Mac y Linux: Requisitos mínimos y recomendados



Dota 2, el popular RTS de acción de Valve, que salió por fin de la fase beta hace unas semanas, se ha actualizado hoy con bastantes novedades, destacando el soporte para Mac y Linux, además de ajustes en el gameplay, el matchmaking, la UI y otros aspectos visuales.

Requisitos mínimos para Mac:
  • OS: OS X Lion 10.7
  • Procesador: Intel Dual Core
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Tarjeta gráfica: nVidia 320M o superior, Radeon 7000 o superior, Intel HD 3000 o superior
  • Conexión a internet
  • Disco duro: 8 GB de espacio libre
Requisitos mínimos para Linux:
  • OS: Ubuntu 12.04.
  • Procesador: Intel Dual core o AMD a 2.8 GHz.
  • Memoria: 4 GB RAM.
  • Tarjeta gráfica: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600 (Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1.
  • Conexión a internet
  • Disco duro: 8 GB de espacio libre
  • Tarjeta de sonido: Compatible con OpenAL.
Recordemos que es gratuito (free-to-play) y se descarga desde Steam

Publicado por Leonel Kozel 


Fuente |  Dekazeta

jueves, 11 de julio de 2013

Imágenes del nuevo Nokia Lumia 1020




En uno de los nuevos renders conocidos durante el día de ayer se puede ver que el nuevo equipo podrá adquirirse en una gama de colores que incluirá el amarillo, el negro y el blanco. Por su parte, en otra de las imágenes reveladas, podemos ver que el acabado del modelo blanco (y podríamos suponer que el resto de los equipos también) será brillante, abandonando la textura matte de modelos Lumia anteriores.


Hablando puntualmente de la primera fotografía, podremos ver que ninguno de los equipos en ella tiene un nombre del modelo, solamente se puede ver el logo de “Nokia” en la parte superior del smartphone en el frente, y luego el bulto que aloja todo el conjunto de cámara y sensor del Lumia, que incluye la denominación “41 MPX“, como bien recordamos.


La cámara tiene algunas particularidades, por ejemplo, la de poder hacer una captura simultánea en 32MP y en 5MP cuando está seteada en 16:9, mientras que la imagen de 5MP está recargada para “amontonar” 7 píxeles en cada “super pixel“, y esa es una de las características sobresalientes de Pure View.

ncluiría también un flash Xenon y LED, un accesorio para la cámara del equipo (con un costo adicional de 70 dólares), y panel trasero opcional que permita la carga sin cables. Además, incluiría estabilización óptica de imagen, 32GB de almacenaje, y 2GB de RAM, aumentando un poco la cantidad de memoria que se veía normalmente en otros modelos WP8. Este aumento en la memoria debe responder seguramente al tamaño enorme de las fotografías que el smartphone deberá manejar.

Por último, a la espera de lo que se presentará durante el jueves en Nueva York, Nokia lanzó un sitio especialmente dedicado a la fotografía con sus equipos, centrado en 3 de sus modelos más reconocidos por su capacidad fotográfica: el Lumia 920, el Lumia 925, y el Lumia 928. En el site aparecen noticias y consejos para poder sacar buenas fotografías, captura con poca luz, aumentar la duración de la batería, etc.

El Lumia 1020 se comenzaría a vender a fin de mes mediante la operadora estadounidense AT&T, mientras que las Microsoft Store (las de aquél país al menos) estarán recibiendo sus primeros dispositivos durante el 22 de julio, a un precio de lista de 602 dólares (liberado).

 Publicado por Leonel Kozel


Fuente |  RedUSERS

Steam añade soporte para juegos de 64-bit en Linux



La principal novedad de esta actualización ya la conoces porque el titular lo dice todo: a partir de ahora los usuarios de sistemas de 64-bit podrán instalar los juegos en la arquitectura correspondiente, algo que hasta el momento no se podía hacer.

Ahora "la pelota queda en el tejado" de los desarrolladores de juegos, pues hay unos cuantos que no ofrecen versiones de 64-bit de sus títulos.

Otros cambios de la versión Linux de Steam incluyen resolución de errores en apartados como el de los temas visuales de la aplicación, la galería de imágenes de la comunidad, además de solventar fallos ocasionales con el cursor o la corrupción de gráficos.

En otro orden de cosas, el popular mod de Warcraft, Dota 2, se ha lanzado de forma oficial, dejando atrás su estado beta. Se cuenta de manera extraoficial que su desarrolladora tendría previsto portar el juego a Linux más pronto que tarde, pero como la fuente no es fiable, lo dejamos flotando en el aire, como si de un deseo se tratase.

Publicado por Leonel Kozel

Fuente | MuyLinux

sábado, 9 de febrero de 2013

Zarxnet, 1er aniversario!

Hola gente y tal como dice el título Zarxnet cumple 1 año desde su fundación!

Ya llevamos 1 año informando y dando noticias de forma prácticamente diaria y fluida; y queremos festejarlo con una nueva etapa dando un pequeño salto.


Este primer año, lo queremos festejar con vos. Zarxnet es un blog sin fines de lucro el cual comparte e informa sobre noticias en los ámbitos de la tecnología y la informática.
Queremos festejar este año y compartirlo con ustedes, por lo cual haremos una solicitud de autores.
Pueden ser parte de las noticias del blog, editando y publicando noticias de forma libre y sin obligación alguna, siempre respetando las normas y el ámbito en el cual se centra el blog.

Aquel que quiera participar en Zarxnet colaborando y/o siendo parte del equipo ahora pueden hacerlo. Pueden contactarse con nosotros por medio del siguiente e-mail:


Estamos creciendo y queremos seguir haciéndolo!

miércoles, 6 de febrero de 2013

Apple podría perder el mercado brasileño para el iPhone

Una compañía de electrónica brasileña tiene registrado el nombre “iphone” y ya vende un equipo con ese nombre, por lo que Cupertino no podría utilizar la marca en aquél país.


El 13 de febrero es una fecha clave para Apple. Pero lamentablemente no se trata del lanzamiento de una nueva plataforma móvil, de ningún nuevo producto, ni de ninguna buena noticia similar. El 13 de febrero Apple podría perder un gran mercado para uno de sus productos más representativos. Dentro de siete días la autoridad encargada de regular la propiedad intelectual en Brasil emitirá su anuncio oficial, que según adelantan algunas fuentes, impediría a Apple vender su iPhone en aquél país.

Sucede que el fabricante brasileño de productos electrónicos Gradiente Electronica SA ya tenía registrado el nombre “iphone” desde el año 2000, lo que generó un conflicto de propiedad intelectual con el smartphone de Cupertino. Según explica un video institucional del fabricante, el nombre “iphone” surge de la contracción de las palabras “internet” y “phone”.

Lo concreto es que, de confirmarse los rumores acerca de la decisión del Instituto Brasileño de la Propiedad Intelectual, bien tanto Tim Cook y compañía no apelen la medida, Apple perdería el que es sin dudas el mayor mercado en toda latinoamérica, y el que más crecimiento anual tiene en el mundo.

El “iphone” vendido en Brasil por Gradiente fue lanzado en diciembre, cuesta 599 reales, unos 302 dólares, se presenta en dos colores, tiene funcionalidad doble SIM y funciona con Android 2.3 Gingerbread. Lo destacable, además, es que el SO móvil de Google domina el 57% del mercado brasileño, mientras que Apple es apenas existente, con un 0,4%.

El segundo sistema operativo más usado en Brasil es Symbian, con lo cual vale decir que la entrada de Apple a un mercado móvil de más de 200 millones de personas podría ser desestabilizante para algunas firmas internacionales. Por lo pronto, Apple aún no ha informado qué decisión tomará con respecto a lo que pasará el 13 de febrero.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

La nueva Xbox exigiría una conexión a Internet permanente

Según un reporte de la revista Edge, la consola de Microsoft utilizaría una conexión web para activar los juegos, impidiendo así que puedan ser compartidos o revendidos. 


El mercado de consolas promete tener un 2013 bastante caliente. A los rumores cada vez más fuertes de una presentación de la nueva PlayStation pautada para dentro de dos semanas, se han sumado detalles sobre la próxima generación de la Xbox de Microsoft.

De acuerdo a un reporte de la revista especializada Edge, la nueva consola de la firma de Redmond requerirá de una conexión a internet permanente para activar los juegos en Blue-Ray de 50Gb de capacidad. Esto significaría que los juegos adquiridos no podrán ser revendidos o compartidos, ya que estarían registrados en una sola máquina.

Si bien ya se han escuchados rumores acerca de planes anti-pirateria, la confirmación de un sistema de activación de títulos en línea acrecentaría las posibilidades de que estos solo puedan ser utilizados por su comprador. Esto sin dudas sería considerada una medida “antipopular” por muchos de sus usuarios, por lo que habría que esperar alguna estrategia de Microsoft donde apoye otro tipo de intercambio.

Edge respalda también los rumores sobre una CPU AMD, pero evitaron deslizar información adicional. Por ahora, habrá que esperar hasta la E3 para conocer el producto final en toda su magnitud.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| RedUsers

Raspberry Pi ya tiene cámara

No paran de llegar noticias relativas al exitoso hardware de bajo coste Raspberry Pi y ahora nos informan sobre la aparición del módulo de cámara.


Los detalles técnicos no están claros. Según la información que se mueve en los foros oficiales, se habla de 5 megapíxeles, y que estaríamos ante un Omnivision OV5647. Parece que la prioridad de nuevo estaba en encontrar una solución accesible, sin dejar de lado unos mínimos de calidad.

No se podrán cambiar lentes, y se conecta directamente a la placa. En lo que respecta a vídeo, el módulo es capaz de grabar en alta definición, lo que es una buena noticia para las posibilidades de Raspberry Pi.

Aunque el hardware está finalizado, todavía tienen que trabajar bastante en la calidad de las imágenes, ya que los drivers y el software todavía no están en su fase final.

El precio de la cámara para la Raspberry Pi es de 25 dólares. Sobre su salida real al mercado no se ha dicho nada.

 
Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | Xataka

Twitter adquiere Bluefin Labs, una empresa de análisis de datos de TV

Twitter ha comprado Bluefin Labs, una empresa ubicada en Cambridge que se dedica a analizar el impacto que tiene la televisión en las redes sociales. Posteriormente, todos los datos que recopila los distribuye a empresas de publicidad, agencias y redes de televisión. La plataforma de microblogging cree que con la ayuda de la experiencia que tiene la empresa serán capaces de crear anuncios más innovadores y mejorar la experiencia de usuario.


La adquisición de Bluefin Labs por parte de Twitter refleja el gran interés que tiene la compañía hacia el mercado de la televisión social. Asimismo, cabe destacar que a mediados de diciembre se aliaron con Nielsen para medir las audiencias televisivas. De esta forma, pueden ordenarlas según el impacto que tengan en la red social.

Twitter es una red social que maneja cantidades inmensas de datos. Para sacar provecho, es necesario analizarlos para determinar los gustos e intereses de los usuarios.
 

Como cualquier empresa, el fin de Twitter es rentabilizar la plataforma. ¿Cómo? Con la compra de Bluefin Labs, la empresa pretende generar nuevos ingresos gracias a una publicidad mejor posicionada logrando un mayor efecto. Por otra parte, actualmente se usa Twitter para comentar lo que está pasando en la gran pantalla. Sin embargo, gracias a esta adquisición podría crear un puente entre las dos. 

Según comentan los fundadores de Bluesfin Labs, en Twitter es donde tiene lugar el mayor compromiso con la televisión. Por esa razón, desde la compañía están muy orgullosos de poder unirse a Twitter.

Gracias a esta adquisición, Twitter ofrecerá experiencias nuevas a aquellos usuarios que vean la televisión pegados a su cuenta en la red social. Si consigue implantarlo de forma eficiente sería una obra maestra en toda regla porque al final tanto ellos como nosotros saldríamos ganando.


Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| Gizmologia

domingo, 3 de febrero de 2013

El CEO de EA promete apoyo para la próxima generación de consolas

John Riccitiello, cabeza de Electronic Arts se mostró optimista acerca del futuro en materia de consolas. 


En una conferencia otorgada a los inversores para discutir los resultados financieros de su empresa, el CEO de Electronic Arts John Riccitiello reveló algunos detalles del futuro de los juegos y las consolas.

Riccitiello destacó que los avances de Microsoft, o los recientes rumores acerca de la nueva PlayStation de Sony mantienen el optimismo hacia dentro de su compañía, tanto así que promete la inversión de 80 millones de dólares en desarrollo para las eventuales nuevas plataformas. También destacó que la última vez que se renovó la generación de consolas EA estuvo un poco lento en reaccionar.

 
Por su parte, el ejecutivo también tuvo tiempo de mencionar a Nintendo y su más reciente consola Wii U, aunque no fueron precisamente halagüeñas sus palabras. Si bien Riccitiello advirtió que “nunca podés dejar afuera a Nintendo“, si se esforzó en distinguir los desarrollos de Microsoft o Sony de la última consola de Nintendo, poniendo en duda que la Wii U fuera realmente una consola “next-gen”.

Por último, si bien dijo ser parte del “club de fans” del director de Valve Gabe Newell, Riccitiello declaró que no conocía los avances de esa compañía más allá de la Steam Box. “Valve realmente no a puesto suficiente información para saber si podrán o no competir en el rubro consolas”, dijo el ejecutivo, mencionando que de acuerdo a los pocos datos que a su criterio Valve entregaba, la Steam Box podría ser “desde un buen producto de nicho (…) hasta un producto que realmente tenga las espaldas para mover toda nuestra industria a lo que describimos como ‘gen 4′“, finalizó.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | RedUsers

Proyecto de gafas que mejoran la visión de las personas parcialmente ciegas

Investigadores de la Universidad de Yamanashi en Japón, están trabajando en un proyecto de gafas que mejoran la visión debido a que son capaces de aumentar la percepción de la profundidad en personas parcialmente ciegas, o con daños graves en un ojo.



Para las personas con los ojos desalineados o dañados, la percepción de la profundidad es limitada. Existen indicios de profundidad monocular como sombras, tamaño comparativo y movimiento, pero claramente la visión más exacta de la profundidad la obtenemos a través de la visión binocular.

Utilizando unas gafas de realidad aumentada Wrap 920AR, el equipo fue capaz de grabar una escena desde el ángulo de ambos ojos. Los datos visuales que son procesados por un sistema, muestran las imágenes combinadas en el ojo sano, es decir, este dispositivo está haciendo el trabajo pesado de combinar las dos imágenes que tendría que realizar nuestro cerebro.

En más detalle, el trabajo que realizan estas gafas que mejoran la visión es el de desenfocar los objetos según su profundidad, así, los objetos que se encuentran en el plano principal se ven claros, mientras que los que se sitúan en una zona posterior comienzan a desenfocarse de forma gradual.

El nivel de dependencia que provoca la ausencia de una visión binocular es muy variable entre diferentes personas, de tal manera que aquellas que nacieron con esta discapacidad pueden desenvolverse con un único ojo con relativa facilidad, a diferencia de que aquellas que perdieron su visión de forma parcial a lo largo de su vida.

Las gafas que mejoran la visión desarrollada por estos investigadores, están aún en una fase muy temprana, las imágenes procesadas tienen una resolución bastante baja, la velocidad de procesamiento es lenta y las gafas requieren estar conectadas constantemente a un ordenado portátil. Pero con la mejora de las tecnologías en los próximos años, la investigación de este equipo tiene el potencial necesario para mejorar la vida de millones de personas con problemas en la visión.

Publicado por Daniel Maldonado

 
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| Gizmologia

En busca de un interfaz tridimensional de realidad aumentada

Hasta ahora, los proyectos más conocidos sobre realidad aumentada tratan sobre todo de interponer capas digitales de información sobre lo que vemos, pero aún no hay una idea muy clara de cómo se podría interactuar con toda esa información que flotará ante nuestros ojos cuando dispositivos como las Vuzix M100 o Project Glass lleguen a las tiendas. 


En diciembre del año pasado Meron Gribetz y el Profesor Steven Freiner, experto en aplicaciones de realidad aumentada, fundaron Meta AR, una nueva empresa cuyo objetivo es precisamente desarrollar un interfaz para aplicaciones de realidad aumentada.

La idea de Meta AR es que los elementos de realidad aumentada sean directamente manipulables por el usuario mediante un interfaz tridimensional virtual. Para probar este sistema Meta AR ha combinado unas Epson Moverio modificadas con un sistema de cámaras 3D muy similar a Kinect.

La compañía espera poder lanzar en breve un SDK para que terceros puedan participar en el desarrollo de aplicaciones para esta plataforma.


Publicado por Daniel Maldonado

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| Xataka

Microsoft quiere modelar el ecosistema

Microsoft se involucra en el cuidado del medio ambiente a través de un proyecto ambicioso junto a los científicos de las Naciones Unidas. 

Intentando modelar el ecosistema, ya están desarrollando modelos informáticos para simulación y predicción de eventos a corto y largo plazo en diferentes biósferas. El objetivo es ayudar a la preservación y conservación del medio ambiente, incorporando a todas las especies en una estructura que modelará la naturaleza desde el mismo carbono.

Recientemente nos volvimos a endulzar la oreja con las andanzas humanitarias de Bill Gates y esposa, delegando todo uso de su fortuna a la caridad y, mucho mejor, al desarrollo de soluciones. Esto no es una novedad para quienes siguen de cerca la carrera de Gates, pero que haya decidido abocarse completamente a esto sí es algo a notar. Sin embargo, parece que Gates no quiere dejarlo como una actividad personal, sino como algo en lo que también Microsoft debe participar. En este nuevo proyecto, la propuesta es construir un modelo computacional lo suficientemente grande como para mejorar nuestro entendimiento sobre el medioambiente. Finalmente, el objetivo sería conducir una política de decisiones que puedan apoyar la conservación del medioambiente y la biodiversidad.

Con estas perspectivas como horizonte, un equipo de investigadores de Microsoft Research y varios científicos de las Naciones Unidas están construyendo un modelo informático del medioambiente lo suficientemente capaz como para inspirar un artículo en la revista Nature. Titulado “Ecosistemas: Es hora de modelar toda la vida en la Tierra”, el artículo indica que el modelo que se está desarrollando por la UNEP, el Programa Ambiental de las Naciones Unidas, la WCMC y Microsoft Research podría mejorar radicalmente nuestra comprensión de la biosfera y de las decisiones políticas sobre biodiversidad y conservación.

La misión es fabricar GEMs, General Ecosystem Models, los que vendrían a ser los equivalentes ecológicos de los GCMs, General Circulation Models, que son usados en la escena del estudio del cambio climático, para simular escenarios de física y química sobre la atmósfera de la Tierra. En el caso de los GEMs, la tarea es modelar ecosistemas completos, estructurando los procesos de alimentación, producción, migración y muerte propios de cada biósfera. Con estos datos y simulaciones en los ordenadores, la ayuda para predecir qué es lo que pasará y qué es lo que se puede hacer es significativa y cualitativamente cuantiosa. El modelado de ecosistemas incluirá rasgos particulares vitales, lo que algunos pueden llamar detalles imprescindibles de la vida. Por ejemplo, se mapearán los flujos de energía y nutrientes por la cadena alimenticia a través del tiempo y teniendo en cuenta la convivencia entre especies, tanto vegetales como animales.

Actualmente ya se está trabajando sobre un primer prototipo de GEM, el Modelo Madingley, que se encarga de realizar el modelado de ecosistemas terrestres y marinos que utiliza datos reales tomados de los flujos del carbono como punto de partida. Como la idea de los grupos involucrados junto a Microsoft no es construir un modelo perfecto, sino inspirar a que otros grupos de desarrolladores presenten innovaciones, adaptaciones o reemplazos, modelar ecosistemas será una habilidad que alcanzará su nivel de calidad esperado dentro de unos cuantos años.

Publicado por Daniel Maldonado


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| Neoteo

sábado, 2 de febrero de 2013

Se revelan más detalles del Google Glass

El proyecto presentado a la Comisión Federal de Comunicaciones estadounidense revela más detalles de cómo sería el equipo. 


Según las fechas reveladas por la misma empresa, la versión “Explorer Edition”, para desarrolladores, de Google Glass estaría cada vez más cerca de revelarse oficialmente.

Luego de que tuviéramos un primer vistazo en el Google I/O hace algunos meses, durante esta semana se reveló un conjunto de documentos en la FCC, la comisión encargada de regular las telecomunicaciones en EEUU, que nos muestra algunos detalles más concretos acerca de este producto.

La más notable es que el equipo tendrá un “elemento vibrante” que proveerá de audio al usuario “mediante un contacto con su cabeza“. En pocas palabras, podríamos estar en presencia de un sistema de “bone conduction” que transmite el sonido mediante el contacto indirecto con el hueso del cráneo.

Durante el CES 2013 hemos visto algunas empresas que apostaban por este tipo de tecnología, que cuenta una ventaja principal: el usuario, al recibir el sonido directamente al oído medio por vía ósea, no pierde contacto audible con el exterior, a pesar de que se pierde cierta calidad en el sonido con respecto a los auriculares comunes.

Entre otras características, los esquemas recibidos por la FCC indican además que Google Glass se podrá conectar a redes wi-fi y Bluetooth 4.0, y que se cargaría mediante USB.

La primera edición de Google Glass se espera para la primera mitad de 2013, probablemente para el I/O de mayo, mientras que la Explorer Edition probablemente llegue un tiempo antes a los desarrolladores que pagaron 1500 dólares por cada unidad.

Publicado por Daniel Maldonado

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| RedUsers

Hay U$S 13.500 para la primera persona que vulnere la seguridad de Mega

Kim Dotcom ha dado otro golpe de efecto, demostrando su confianza en los cambios implementados al sistema, luego de que el sitio recibiera críticas en dicha área. 


La recompensa ha sido establecida por su dueño. Kim Dotcom ha ofrecido 10 mil euros para quien logre superar las barreras de seguridad de su nuevo emprendimiento. De esta manera intenta remarcar la confiabilidad del sitio, al que pronto estarían modificando para mejorar en aspectos tales como el manejo de las claves y el resguardo de los datos de las cuentas.

Este tipo de incentivo no es extraño en las empresas de informática, pero Dotcom los lleva a un nuevo nivel dada la publicidad y el grado de repercusión involucrados. La cifra es tentadora y podría llevar a muchos hackers y crackers ha realizar el intento. En particular, el criterio de Mega y el mensaje hacia el público ha sido “ustedes encuentran un bug, nosotros lo reparamos”. Mega había recibido críticas sobre su seguridad y el servicio era visto con algo de recelo. Curiosamente uno de los cambios implementados roza lo obvio, ahora los usuarios de Mega podrán cambiar sus claves.

Mientras tanto los contenidos albergados en Mega siguen sujetos a continua vigilancia y examen. Muchos esperan ver si la experiencia con Megaupload puede llegar a repetirse y los problemas con material bajo copyright terminar en el hundimiento del proyecto. Incluso los 50GB de memoria han sido cuestionados, por entender que hacen mucho más posible el almacenamiento de material protegido. Lo cual sugiere que el avance tecnológico en almacenamiento es el problema.

Dotcom sostiene que un equipo de 20 abogados se encarga de mantener el sitio dentro de las necesidades de la ley, y que solo un 0,001% de los archivos subidos han tenido que ser bajados por motivos legales. Sin embargo, no se sabe cuantos pedidos se han hecho al respecto. Se sabe que Mega tuvo que tomar rápidas acciones cuando el sitio Mega-search, no relacionado con el grupo, intentó transformar lo ofrecido por Mega en un servicio público de descargas. 


Publicado por
Daniel Maldonado


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| RedUsers

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