Baterías Betavoltaicas de Tritio

Peter Cabauy, de City Labs Inc., decidió estudiar sobre nuevos tipos de materiales y encontró en el Tritio un material que permite obtener baterías seguras...

Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

domingo, 30 de septiembre de 2012

Kodak abandona la producción de impresoras domésticas de inyección de tinta

Kodak se va desmontando poco a poco, otro de los brazos fuertes de la compañía como el del negocio de las impresoras de inyección de tinta, cerrará sus puertas a comienzos de 2013.


La compañía americana dejará de vender impresoras a nivel doméstico y se centrará en el mercado profesional. Esto no implica que vayan a dejar de fabricar cartuchos de tinta, que siguen en producción.

En los últimos años hemos estado comprobando como gigantes de la industria tienen que soltar lastre y quedarse con los negocios realmente rentables para seguir adelante, en el caso de Kodak, parece destinada a convertirse en un barco de patentes, a licenciar o utilizar, para sobrevivir.

Quizás las impresoras no hagan tanto ruido como el abandono de la producción de películas fotográficas, además del de sus cámaras digitales compactas, todo ello dentro del plan de restructuración para salvar la bancarrota.

La compañía tiene planteado eliminar 4.000 puestos de trabajo, un 23% de su plantilla. Volviendo a las patentes, Kodak ya ha estado intentando vender un buen paquete al mejor postor, pero no consiguieron buenos precios por parte de protagonistas importantes en la industria como Google o Apple.

Publicado por Daniel Maldonado


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| Xataka

Western Digital lleva los 4 TB a sus discos duros más profesionales

Western Digital ha hecho oficial esta semana su primera unidad de 4 TB, pensada para usuarios profesionales e igualando así la marca establecida por Hitachi hace algo menos de un año.


WD ha lanzado dos modelos, ambos con 4 TB de capacidad y mismo formato de 3.5 pulgadas. Utilizan interfaces SAS o SATA, ambas con un ancho de banda de 6 Gbps y pensadas para un uso profesional, principalmente la primera. En esencia son el mismo disco pero con una interfaz diferente, y con la salvedad de tener 32 MB de caché en el modelo SAS y 64 MB para el modelo SATA.

La gama WD RE en la que se engloban los dos dispositivos está pensada para profesionales, y preparada para soportar altas cargas de trabajo durante un largo período de tiempo. Dada la limitada velocidad de estas unidades en comparación con otro tipo de dispositivos parece que su destino será el almacenamiento masivo de datos, gracias en parte a su extraordinaria capacidad total. Luego se podrá utilizar RAID 0 si se quiere mejorar la velocidad global de transferencia, o RAID 1 si lo que se busca es una seguridad aún mayor de la información.

Se desconoce el precio de estos WD RE de 4 TB. Western Digital también distribuye su familia RE con interfaz SAS o SATA y capacidades menores, de 250, 500 GB, 1, 2 y 3 TB amén del nuevo modelo de 4 TB.


Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | Xataka

Intel Clover Trail: Atom y Windows 8 completo en tablets

La gama Atom de intel no está demasiado bien considerada, aunque en gamas medias y altas son los reyes absolutos con sus Core iX. Con Clover Trail Intel intenta cambiar esto con su Atom Z2760 con una idea clara: ser mejor que el resto de los ARM al mismo precio.
Hasta ahora los intentos de incursionar en el mercado de los smartphones con Medfield no han sido muy fructíferos. En este mundo dominado por ARM casi nadie se ha detenido a pensar en Medfield como una buena salida para darle más potencia a los sistemas que más la requieren.

Clover Trail y Windows 8

Entonces, viendo la poca adopción que Medfield tuvo en smartphones la apuesta de Intel en el mundo móvil va enfocado a un nuevo mercado que surge ahora: Windows 8. No se trata de un ARM, sino de un procesador “completo”, procesador capaz de dar la experiencia completa de Windows 8 en un dispositivo de 8.7 milímetros de grueso y 0.7kg. Tablets más finas que el nuevo iPad que podrán correr Windows 8 compatible con todas las aplicaciones y drivers que se encuentran en Windows 7 actualmente.


Capacidades

 
Clover Trail es un procesador de doble núcleo que puede ponerse hasta los 1.8Ghz y soporta Intel HT (Hyper-Threading). En el mismo chip también se integra NFC, una cámara de 8 megapíxeles y las opciones de conectividad más comunes ya, Wi-Fi, BlueTooth, etc.


En tus manos muy pronto

Windows 8 se acerca, de hecho queda menos de un mes para su lanzamiento oficial, el 26 de octubre. Por ello debe empezar una avalancha de nuevos dispositivos híbridos, tablets y PCs. Intel, además, cuenta con muchos socios, como Dell, Lenovo, HP, Acer, ASUS y muchos más fabricantes de PCs que también querrán incursionar en el negocio y que ya potencian sus creaciones con Intel.


Linux, la polémica

Hace unas semanas Intel ya confirmó en su evento para desarrolladores que no daría soporte oficial para Linux, aunque, como suele suceder, no tardarán los desarrolladores independientes en ponerse manos a la obra para hacer que alguna versión de Android o Ubuntu pueda correrse en estas tablets.

Publicado por Daniel Maldonado


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| Gizmologia

Tim Cook pide disculpas por los mapas de iOS 6

No hay un tópico que haya causado mayor controversia que la decisión de Apple de haber retirado la aplicación nativa de Google Maps y haberla sustituido por su propia aplicación de Mapas, la cual sencillamente no funciona correctamente y les ha traído una enorme cantidad de críticas por parte de usuarios y analistas.


El CEO o Director Ejecutivo de Apple pide disculpas a toda la comunidad de usuarios de dispositivos móviles con iOS 6 por el funcionamiento de la aplicación de mapas, de hecho, inclusive recomienda por ahora el uso de alternativas de la competencia como los mapas de Bing, Nokia o Google, algunos disponibles desde App Store y otros como Web Apps.

Pero no debemos confundirnos, Cook asegura que está muy orgulloso de el desarrollo de sus propios mapas y todas las ventajas que estos traen consigo, como el poder utilizarlos para navegar desde el vehículo y mediante órdenes de voz. Sin embargo, asegura que Mapas no está 100% finalizado y pide disculpas por la frustración que pueda haber ocasionado a los usuarios.


Apple nunca ha dejado pasar mucho tiempo para corregir los errores en su sistema, por lo que podemos estar más que seguros de que en los cuarteles de Cupertino están trabajando arduamente para mejorar su nueva aplicación de Mapas.

También es muy curioso y sorprendente que Tim Cook recomiende utilizar las aplicaciones de la competencia, entre las cuales la favorita es sin duda Google Maps, pero que lamentablemente esta está muy distante de llegar a App Store, por lo que la única manera de usarla es instalando en el escritorio del iPhone o iPad la aplicación web.

A continuación, la carta abierta de Tim Cook para el público sobre Mapas de iOS 6:

A nuestros clientes

En Apple, nos esforzamos en hacer productos únicos que ofrezcan la mejor experiencia de usuario para nuestros cliente. Con el lanzamiento de la nueva aplicación de Mapas la semana pasada, nos quedamos cortos en este compromiso. Sentimos mucho la frustración que esto ha causado a los usuarios y vamos a hacer todo lo posible para mejorar Mapas.

Lanzamos Mapas con la primera versión de iOS. Conforme avanzó el tiempo, quisimos ofrecer a nuestros consumidores mejores y mejores mapas incluyendo características como indicaciones turn by turn, integración con voz, Flyover y mapas vectoriales. Para conseguir esto, tuvimos que crear una nueva versión de mapas desde cero.

Hay más de 100 millones de usuarios utilizando los nuevos Mapas de Apple, y es un número que cada día no deja de crecer. En sólo una semana, los usuarios de iOS con los nuevos mapas han buscado más de 500 millones de direcciones. Cuantos más clientes usen Mapas más mejorará y apreciamos mucho el feedback que hemos recibido de ellos.

Mientras mejoramos Mapas, se pueden probar alternativas descargando aplicaciones de mapas de la App Store como Bing, MapQuest o Waze, o usar Google Maps o Nokia Maps en forma de web app en la pantalla de inicio.

Todo lo que hacemos en Apple está dirigido para hacer nuestros productos los mejores del mundo. Sabemos que esperáis eso de nosotros, y seguiremos trabajando sin descanso hasta que Mapas alcance ese alto estándar.

Tim Cook

CEO de Apple

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| Gizmologia

viernes, 28 de septiembre de 2012

AMD Confirma que es el fabricante del GPU de la consola Nintendo Wii U



Desde el año pasado se rumoreaba que AMD sería el fabricante del GPU que potenciará a las futuras consolas de Microsoft, Nintendo y Sony; y la propia AMD confirma que es la fabricante del GPU de la muy esperada consola Wii U de Nintendo.


Aunque AMD ha confirmado que es la fabricante del GPU de la consola Wii U, anunciando su sociedad con Nintendo, lamentablemente no ha proporcionado mayores detalles sobre exactamente que GPU es el usado por la consola, o al menos sobre que arquitectura está basado, datos que se mantendrán en secreto hasta el lanzamiento oficial de la consola: el 18 de noviembre de este año.


 
Los rumores que circulan por la industria este año, también sugieren que las nuevas consolas de Microsoft (Xbox 720) y Sony (PS4) estarán basadas en GPUs de AMD; pero el que las profecías se hayan cumplido con Nintendo, no quiere decir en lo absoluto que terminen por cumplirse también en Microsoft y Sony, por lo que queda esperar hasta que dichas empresas revelen las especificaciones de sus futuros productos.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente | CHW

AMD Radeon RAMDisk, aplicacion que reducirá drásticamente el tiempo de carga

Hace algunos días nos enteramos que AMD había realizado un acuerdo con Dataram, cuyo fruto sería la utilidad AMD Radeon RAMDisk, utilidad que promete considerables incrementos en el tiempo de carga de los juegos. Desde Planet 3DNow! Nos llegan algunos detalles de esta nueva utilidad de AMD.



Aunque aún AMD ni Dataram han revelado los detalles exactos sobre el funcionamiento de dicha utilidad; junto a los primeros preview de sus APU AMD A-5000 Series, menciona algunos pocos detalles de la utilidad Radeon RAMDisk, entre los que tenemos su soporte de discos RAM de hasta 64GB.

Aunque en un principio se creía que AMD Radeon RAMDisk funcionaría únicamente con los módulos de memoria AMD Memory, al parecer funcionarán con cualquier módulo de memoria que cumpla con las especificaciones AMP (AMD Memory Profiles), especificación rival de XMP (eXtreme Memory Profile) de Intel.

Dada la naturaleza de esta utilidad, su rendimiento estará directamente relacionado con la frecuencia y latencia de la memoria RAM, razón por la que se entiende que AMD se quiera asegurar que para los mejores resultados se usen memorias compatibles con su especificación AMP.




Esta utilidad funcionará con los APU AMD A-5000 Series Trinity, y probablemente funcione también con cualquier otro microprocesador AMD equipado con memorias AMD Memory o cualquier otro módulo compatible con AMP. Por el momento desconocemos si funcionará con memorias AMD Memory instaladas en plataformas Intel.

Esperamos que en los próximos días hagan su aparición más detalles sobre esta interesante utilidad; por el momento suponemos que podría usar los perfiles de juegos almacenados en los controladores gráficos AMD Catalyst para “pre-cargar” archivos del juego en el disco RAM a fin de acelerar el rendimiento y los tiempos de carga; pero ello aún no está confirmado.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente | CHW

jueves, 27 de septiembre de 2012

IBM Argentina despidió a 200 personas de su centro de soporte

A dos meses de que Symantec Argentina cerrara su centro de soporte técnico, ahora es la filial local de IBM quien despidió a 200 empleados que trabajaban en la misma área. Y también hacen pensar que los costos laborales en la Argentina no son tan competitivos para la atención postventa, aunque sí lo sean para el desarrollo de software.



Según revela el sitio InfoTechnology, el sindicato Unión Informática denunció que IBM pasó a disponibilidad a 200 empleados y que la cifra podría ascender a 500 trabajadores, debido a que se cerraron varias cuentas manejadas por la filial local. Desde el gremio añadieron que los afectados no fueron comunicados, sino que no los habrían dejado entrar en la empresa.

Por su parte, IBM no dio más precisiones, porque no pueden hablar sobre temas laborales por política de la empresa. No  obstante, indicaron en un comunicado: “El cambio es constante en la industria de tecnología, en exportación de servicios y software, y la transformación es una característica continua de nuestro modelo de negocio. En consecuencia, la permanente organización de los recursos forma parte de la naturaleza de nuestra industria“.

Publicado Por Leonel Kozel


Fuente | InfoTechnology

Microsoft lanzará Windows 8 antes de estar completo

Windows 8 es un gran cambio a comparado de anteriores versiones. No quiero decir que sea el sistema que revolucionará el mercado, sino que es una iteración que cambia por completo el concepto de Windows, de sus funcionalidades y de cómo se interactúa con él. Una apuesta arriesgada, pero que si sale bien, a Microsoft le puede merecer seguir su reinado en los PCs e implantarse en un mercado donde ha fallado hasta ahora: las tablets. Pero, según el CEO de Intel, Paul Otellini, Microsoft estaría arriesgando más de lo que debe en esta aventura, aunque le podría salir bien.




Arriesgando hasta el punto de lanzar Windows 8 sin que todos sus bugs estén corregidos ni el software terminado, comentó Otellini en Taiwan. El software aún necesita optimizaciones, pero Microsoft está ansioso por lanzar su sistema, quizá alentado por ver cómo las ventas del iPad no hacen más que crecer en un mercado que cada vez mueve más millones de dólares. Como ya sabemos que la fecha de salida de Windows 8 es octubre, los planes están claros: intentar rasgar un poco de cuota de mercado de las ventas navideñas.

Aunque, lo curioso de todo es que Otellini piensa que lanzar Windows 8 sin estar totalmente completo es el movimiento correcto, pudiendo actualizarse y optimizarse luego del lanzamiento. Y, realmente, coincido con Otellini, ya que llevo desde la developer preview con Windows 8 como sistema principal y la evolución hasta la RTM, versión que uso ahora, ha sido abismal, llegando a ser perfectamente estable esta última, entonces ¿qué queda por mejorar? Si de por sí Windows 8 ya será usable del todo cuando se lance, el usuario sentirá que su experiencia mejora con el tiempo y no sólo debido a la costumbre del sistema, una buena forma de volver a cautivarlos. Realmente se nota el trabajo que están haciendo por mejorar su sistema, alimentado por la retroalimentación que tiene ser el sistema más probado del mundo antes de su salida.

Publicado por Leonel Kozel 

Fuente |  Gizmología

Socket AM3+ soportará futuros CPUs AMD basados en Steamroller

AMD estaba reservando para fechas cercanas al lanzamiento de sus APU AMD A-5000 Series “Trinity” para equipos de escritorio socket FM2, socket que soportará tres generaciones de APUs, convirtiéndose en un socket bastante longevo para estos tiempos donde los sockets apenas soportan una o dos generaciones de CPUs.
 

Desde The Inquirer informan que AMD les ha confirmado que el socket FM2 no será el único socket longevo de AMD; pues el actual socket AM3+ soportará a los aún no lanzados microprocesadores Vishera; sino también a por lo menos una generación más de microprocesadores, lo cual significa que también soportará futuros microprocesadores basados en la micro-arquitectura Steamroller.

AMD también revela que dentro de algunos años unificará sus sockets para sus productos CPU y APU en un único socket compatible con todas sus líneas de productos de escritorio; esto quiere decir que probablemente FM2 y AM3+ serán los últimos sockets no-unificados de AMD; por lo que podríamos especular que AMD planea que todos sus futuros productos serán APUs, y existirán versiones con IGP deshabilitado que cubrirán a los actuales CPU (sin IGP); eso o que en efecto mantenga ambas líneas de producción compatibles con un único socket.
 

Sin dudas es una muy buena noticia para los actuales poseedores de tarjetas madre socket AM3+, socket que aparte de lo que menciona AMD, también soporta a los viejos microprocesadores Phenom II socket AM3, lo cual convierte a AM3+ en quizá el socket con mayor soporte que haya existido.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente
| CHW

Steam para Linux en octubre, en fase beta

El pasado mes de julio conocimos de manera oficial la noticia de que Valve llevará su plataforma de vídeojuegos Steam a Linux. Hoy conocemos que esto está más cerca ya que han anunciado una primera fase de lanzamiento.


Este lanzamiento no será más que una fase de pruebas, la cual llegará la próxima semana de forma interna, es decir, solo para quienes desarrollan en Valve, pero la gran noticia es que también abrirán una beta privada para 1.000 personas aleatorias, quienes deseen probar Steam en Ubuntu y alrededor del mundo.

Esta beta no se trata de algo que todo el público pueda aprovechar, ya que se deben tener al menos conocimientos intermedios para poder optar por ella, debido a que su proceso de instalación no será tan sencillo como dirigirnos al Centro de Software de Ubuntu y solamente presionar “Instalar”. Aunque por ahora no han especificado detalles al respecto, si piden que quienes postulen por la beta no sean nuevos usuarios de Linux.

Esta beta de Steam para Linux incluirá de forma gratuita la copia de un juego de Valve, y tomando en cuenta que las capturas de pantalla que han enseñado de este desarrollo muestran el título “Left 4 Dead 2”, hay una gran posibilidad de que sea este el juego incluido. Además, será compatible con la distro Ubuntu versión 12.04 o superior, y no incluirá la nueva funcionalidad Big Picture.

La intención de esta fase de pruebas no es ninguna otra más que permitir que el público compruebe el estado de desarrollo de Steam para Linux, y reporten los bugs o fallos que presente el software. El anuncio de Valve del día de hoy ha dado pie para que muchos aseguren que este desarrollo está casi listo, y el producto final sería lanzado para estas navidades.

Durante octubre, en un determinado momento, Valve pondrá a disposición de todos un formulario para postularse a ser parte de esta beta privada.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | Gizmologia

martes, 25 de septiembre de 2012

Intel mide su nuevo CPU Pentium 2117U contra los APU Trinity A4, A6 y A8


Intel se encuentra preparando el lanzamiento de un nuevo microprocesador Pentium basado en su micro-arquitectura Ivy Bridge y enfocado a sus Ultrabooks.


El microprocesador Pentium 2117U estará conformado por dos núcleos funcionando a 1.8GHz, 2MB de L3, y gráficos Intel HD Graphics. Para promocionarlo, Intel nos proporciona algunas pruebas realizadas por ellos mismos, donde enfrentan a algunos de sus microprocesadores contra los APU AMD Trinity-ULV para Ultrathins.

Aunque no mencionan los modelos exactos de los APU Trinity comparados, se puede deducir fácilmente que se trata de los APU AMD A4-4355M, A6-4455M y A8-4550M, aunque al parecer hay un error en el gráfico de Intel pues la frecuencia del A8-4555M es 1.6GHz.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | CHW

jueves, 20 de septiembre de 2012

Samsung demanda a Apple por el iPhone 5




Según informó Reuters, Samsung agregará la sexta versión del iPhone a la lista de productos "comprometidos" por infracción de patentes en la continua batalla legal que ambas empresas mantienen en distintos puntos del mundo y que ha recrudecido en los Estados Unidos a partir de la victoria de Apple a fines de agosto pasado.

Samsung ya había adelantado, algunos días antes de que Apple lanzara la sexta versión de su iPhone, que podría demandar a futuros equipos de Apple por el uso de tecnologías 4G LTE, según señaló The Korea Times a principios de septiembre, días antes del anuncio del iPhone 5.

Si bien no se han especificado aún las patentes que el iPhone 5 infringiría, Samsung estima que corresponderán a las mismas áreas conflictivas de los anteriores modelos de iPhone.
El momento elegido por el fabricante del Galaxy S III llega cuando Apple se dispone a hacer llegar al público su nuevo equipo, que a partir de mañana llegará a las tiendas.

En sus primeras 24 horas de preventa, el iPhone 5 alcanzó los 2 millones de reservas, con lo que rompió el récord de su antecesor, el 4S, que llegó al millón.

La batalla entre ambas empresas dio en el plano legal una resonante victoria para Apple, cuando un jurado definió que Samsung había copiado sus productos y la condenó a pagar u$s1.050 millones a la empresa de California.

Luego de la resolución, Apple pidió que se prohibieran las ventas de varios equipos de Samsung, entre los que se encuentra el Galaxy S III.


Fuera de las cortes, la guerra entre ambas compañías también se ha intensificado. Esta semana Samsung lanzó una campaña gráfica comparando al iPhone 5 con su Galaxy S III para mostrar todas las ventajas que este tiene sobre su rival




Del mismo modo, ha lanzado una nueva publicidad en que se ríe de los fanáticos de Apple que hacen cola en los Apple Stores para hacerse con el último lanzamiento de la empresa de la manzanita.




Publicado por Leonel Kozel


Fuente | infobae.com

viernes, 14 de septiembre de 2012

Black Mesa Source ya esta listo para descargar

El legendario proyecto Mod Black Mesa Source, una reconstrucción casi completa del original Half-Life, ahora está ya esta para descargar su versión final y lista para jugar. Cubre todo el juego hasta Xen, con este toque a llegar más tarde.  




(Hay un torrent, que se puede obtener a través del sitio oficial y se aloja aquí. Un usuario también lo ha copiado en Dropbox para un acceso más fácil, mientras que sus servidores no se caigan. Este es un mirror de ShackNews también, el cual recomendamos personalmente.

 
 
El equipo de Zarxnet felicitamos a los creadores de este gran Mod, el cuales lo estabamos esperando desde 2008 . Además de estar disponible por su cuenta, vale la pena señalar que Valve aprueba suficiente de que el proyecto se han convertido en uno de los aspirantes Greenlight primeros éxitos - dándole un lugar en Steam junto con el juego original que se basa . Y al parecer vamos tener en un futuro un  Black Mesa 2 una vez que los previstos próximas versiones del motor. O, para un verdadero desafío.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente y Descarga |  Black Mesa Source

martes, 4 de septiembre de 2012

Samsung anuncia sus nuevas microSD Pro

Samsung acaba de presentar en la IFA 2012 una nueva línea de tarjetas microSD, entre las cuales destaca la serie microSD Pro orientadas a un rendimiento y durabilidad superior. 



Esta serie de tarjetas apunta principalmente a los smartphones de tope de línea; llegarán en un tamaño máximo de 64 GB, y sus velocidades alcanzan los 70 MB/s de lectura y 104 MB/s de escritura. Gracias a su flash NAND a 20nm, entran en la categoría UHS-1, y son resistentes al agua, a los campos magnéticos y a los rayos X.

La nueva serie Pro estará disponible desde octubre, y sus especificaciones son muy similares a las que ya había presentado la compañía hace un tiempo atrás. Por ahora, no se sabe de precios.

Publicado por Daniel Maldonado


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| CHW

Kim Dotcom promete invencibilidad en el nuevo Megaupload

Kim Dotcom parece haber aprendido una lección sobre cómo funcionan una parte de las cosas y sobre cómo se administran aquellas otras que entran en conflicto con las primeras. En el marco de los comentarios globales sobre el relanzamiento de un nuevo Megaupload, el CEO recientemente liberado habló sobre cómo armó un equipo interdisciplinario que velará por la seguridad legal e informática del nuevo servicio para que sea una fortaleza anti autoridades restrictivas.



Tras la liberación del magnate extraña y cuestionablemente canonizado como mártir de la libertad en internet, Megaupload esta volviendo a ser una realidad próxima. Según manifestó el propio Kim Dotcom recientemente, el relanzamiento de Megaupload será una excusa para remodelar sus viejas estructuras y poder hacer frente a eventuales persecuciones acerca del tema de la violación de derechos de autor y otros conflictos relacionados a la incentivacion a la piratería. 


Con esto en mente y habiendo recuperado su libertad, parte mínima de sus fondos confiscados y un poco de la credibilidad de sus asociados, Kim Dotcom ya comenzó la lluvia de ideas del nuevo Megaupload y una de las primeras propuestas es la de recuperar las cuentas de usuarios premium que se perdieron en el derrumbe de Megaupload.

Lo que está haciendo el multi millonario más polémico dentro de los cyberlockers, es crear toda una infraestructura que esté provista de la tecnología de desarrollo que le permita sobrevivir los embistes de los tanques de la RIAA y compañía. Como si estuviera construyendo una fortaleza para sobrevivir al apocalipsis zombie, Kim Dotcom declara que trabaja en conjunto con abogados, desarrolladores, diseñadores, inversores y socios para crear una versión de Megaupload más limpia. Al menos, que pueda adaptarse a las responsabilidades más visibles, como hicieron la mayoría de los cyberlockers que quedaron en pie luego del cimbronazo legal del año pasado. La fe del CEO en esta nueva etapa es tal que ante la consulta por Twiter de sí las autoridades podrían volver a cerrar Megaupload, Dotcom contestó: Eso será imposible. Confía en mi.

Además de prometer la reincorporación de los 220 empleados que perdieron su trabajo el día en que Megaupload fue cerrado violentamente por el FBI y sus amigos, Dotcom anunció que todos los usuarios Premium volverán a recuperar sus cuentas, aunque no se mencionó nada sobre el contenido de estas. Creemos que no habrá forma de recuperar todo lo perdido en Megaupload, pero de todas formas los usuarios Premium contarán con un bono de bienvenida al nuevo servicio. Nadie sabe exactamente cómo será esta nueva etapa de Megaupload, pero si podemos estar seguros de algo es que a los millonarios de vida lujosa no les gusta pasar tiempo tras las rejas, y por eso Kim Dotcom no cejará en dar vuelta su servicio y gastar cada recurso que tenga en evitar que su negocio vuelva a caer de la manera que cayó.

Publicado por Daniel Maldonado


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Neoteo

En Valve están “frustrados” por la falta de innovación en hardware

La compañía, que recibió una posición de privilegio en los medios luego de las picantes declaraciones de Gabe Newell sobre Windows 8, nos ha dado a entender que no parece estar satisfecha con la situación actual del hardware para ordenador. 


De acuerdo a una publicación en la que se ofrece un puesto de diseñador industrial calificado, en Valve están frustrados por la falta de innovación en el mercado del hardware, y tienen la intención de “saltar” a dicho mercado.

Desde cierto punto de vista puede parecer algo elitista, o puede que simplemente sus planes sean demasiado ambiciosos para llevarlos a cabo con el estado actual que tiene el mercado, pero Valve no parece estar guardando nada a la hora de criticar. Ya sabemos bien lo que dijo Gabe Newell sobre Windows 8, el mismo Gabe Newell que en su momento descargó munición pesada contra la PlayStation 3, un hecho sobre el cual debió hablar en nada menos que un keynote de Sony. La búsqueda de alternativas de Valve los ha llevado a lanzar Steam para OS X en mayo de 2010, mientras que el desarrollo de la versión para Linux está cada vez más avanzado. Sin embargo, dentro de la esfera del hardware para ordenador, sus creencias son un poco diferentes.

Al igual que otras tantas empresas, Valve anuncia en su sitio cuando hay puestos de trabajo disponibles. El que más ha llamado la atención en las últimas horas es el de “diseñador industrial”, que como podrán imaginar tiene unos requerimientos bastante altos. En el texto se describe que en Valve “están frustrados por la falta de innovación” en el espacio de hardware para PC, y que tienen la intención de ingresar a ese mercado. El texto aún va más allá, declarando que incluso dispositivos de entrada básica como el teclado y el ratón no han cambiado de forma significativa en los últimos años, y que se están ignorando oportunidades para crear nuevas experiencias de usuario.


Ahora, puede que sólo sea una selección muy específica de palabras para tentar a posibles candidatos, pero si esto viene de Valve, imaginamos que hay algo más. Aunque Valve se mantenga envuelto en misterio a la hora de los desarrollos de hardware, el hecho de que Steam comenzará a ofrecer aplicaciones generales habla de otras cosas en mente, posiblemente más allá del entorno convencional de ordenadores.

Publicado por Daniel Maldonado


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| Neoteo

Llegan las impresoras 3D de la mano de Kikai Labs

La compañía se prepara para lanzar al mercado su primera impresora 3D, construida bajo la iniciativa RepRap. El dispositivo estará destinado a hobbystas, estudiantes y profesionales del diseño y colegios industriales. 



La impresión 3D es una tendenia que gana cada vez más adeptos alrededor del mundo, apoyado por cientos de miles de proyectos colaborativos y el empuje de entusiastas que ven en esta tecnología una revolución en la manera de encarar nuevos proyectos de manera sencilla, rápida y tridimensional.

En Argentina, el desarrollo de este tipo de productos fue encarado por la firma Kikai Labs, que se ha convertido de esta manera en la primera empresa nacional en introducir la fabricación 3D y el prototipado rápido en serie. El pasado 14 de agosto, la compañía presentó en el marco de BAIT 2012 el prototipo del que será su primer modelo a comercializar, del tipo Modelado por Deposición Fundida y confirmó los planes de comenzar la venta durante septiembre.

Marcelo Ruiz Camauër, Presidente de Kikai Labs y CEO de Enterprise Objects Consulting, sostuvo en el marco de la feria que el desarrollo del dispositivo comenzó en septiembre de 2011 y en marzo de este año se concretó la decisión de fabricar en el país instalando un laboratorio y una fábrica. En un primer momento, el lote de comercialización constará de 30 dispositivos y luego se irá ajustando la cantidad de acuerdo a la demanda. “Esperamos vender 200 impresoras por trimestre de aquí a un año y expandirnos al resto de Sudamérica”, aseguró el ejecutivo.

Uno de los prototipos desarrollados por Kikai Labs


Según Camauër, el consumidor potencial de estas impresoras son los hobbystas, los estudiantes y profesionales de distintas ramas de diseño y los colegios industriales. La facilidad para crear prototipos y todo tipo de elementos constituyen unas de las claves para que la tecnología 3D se inserte en estos ámbitos.

A su vez, una parte central de la estrategia de la compañía respecto a la comercialización del producto será la producción de kits, accesorios y mejoras para el mismo. El consumidor podrá optar por comprar el producto terminado o adquirir un kit que consta de un proyecto para armar la impresora utilizando una similar para imprimir cada uno de sus componentes. Los accesorios, por su parte, permitirán agregar mejoras como un escáner 3D o extrusores de dos cabezales.

La impresora, detalló Camauër, está creada bajo la iniciativa RepRap, que tiene como propósito el desarrollo de una maquina de prototipado rápido libre que sea capaz de replicarse a sí misma. RepRap está disponible bajo licencia GNU GPL, que permite copiar, estudiar, distribuir y mejorar el diseño del producto y su código fuente.

El precio en el mercado del dispositivo desarrollado por Kikai Labs estará en el orden de los U$S1500. La compañía aseguró que en el futuro contemplan comercializar versiones más económicas destinadas al uso hogareño, y más sofisticadas, ya para el ámbito industrial y profesional.


Publicado por Daniel Maldonado

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| RedUsers

El iPhone 5 llegará el 12 de septiembre

Apple confirmó la fecha de presentación "jugando al misterio" con la invitación. Aunque todavía no se sabe demasiado.


Este martes, Apple envió invitaciones de prensa para un evento organizado para el 12 de septiembre próximo en San Francisco y, por medio de una imagen, dejó en claro que se tratará del lanzamiento del iPhone 5.

La invitación contiene el sugestivo título “It’s almost here” (está cerca) y se acompañó con una imagen compuesta por un número doce, cuya sombra de las dos cifras forma un cinco en obvia alusión a cómo se llamará la próxima generación de su smartphone.

Muchos rumores circularon sobre cómo será este equipo. Se estima que será más grande, tendrá conexión 4G/LTE y un procesador dual core de factor de forma más pequeño diseñado por apple. También se especula con el micro consuma menos energía y que posea una velocidad de reloj mayor.

Además, se espera que posea un conector para dock más pequeño y quizás un adaptador para permitir que el teléfono pueda usar los periféricos actuales. Lo que sí es seguro es que correrá con el firmware de iOS 6.

Los sitios especializados mostraron varios prototipos posibles del iPhone 5, que indicaban una pantalla más grande y una tapa metálica en la carcasa, que sería de dos piezas y no de 3, como el iPhone 4S. También aseguraban el uso de paneles in-cell, que permiten tener en una misma pieza la pantalla y la capa digitalizadora táctil, logrando un grosor menor.

Sólo falta esperar una semana para ver cómo será la nueva versión de este teléfono. Un evento que generará discusiones dentro del mundo informático.

Publicado por Daniel Maldonado

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| RedUsers

Llega el BlackBerry Jam Sessions a cuatro ciudades de Argentina

Se realizará en Rosario, San Luis, Córdoba y Buenos Aires. Los participantes deberán formar grupos y en menos de 10 horas crear sus aplicaciones.


BlackBerry anunció que durante el mes de septiembre realizará la versión de su evento BlackBerry Jam para desarrolladores en el interior del país, llamadas BlackBerry Jam Sessions.

Los asistentes participarán de este hackathon, donde deberán formar equipos y desarrollar sus aplicaciones en un tiempo máximo de 10 horas para participar de importantes premios.

También habrá lugar para el networking, así que los desarrolladores que participen del encuentro podrán reunirse con ejecutivos de la compañía, obtener información adicional sobre la plataforma BlackBerry 10 e interactuar con otros desarrolladores con el mismo interés por crear nuevas aplicaciones.

Las ciudades donde se llevarán a cabo los BlackBerry Jam Sessions serán:
Rosario, Santa Fe, el 1º septiembre en UAI Rosario, Av. Pellegrini 1618
San Luis, el 8 septiembre, en la Universidad de La Punta, Av Universitaria S/N
Córdoba, el 18 octubre, lugar a definir
Buenos Aires, el 20 octubre en la UTN sede Medrano, Medrano 951

Para inscribirse, los interesados deberán inscribirse en http://blackberryjamsessions.com/?lang=es. También pueden conocer más sobre el tour mundial en Twitter, a través del hashtag #BBJamSessions; o a través de la página web www.blackberryjamsessions.com.

Publicado por Daniel Maldonado


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| RedUsers

Samsung Galaxy Camera

Samsung presentó un dispositivo sobre el que ya había bastante rumores levantados a partir de un par de patentes y que por fin podemos confirmar, una cámara compacta con Android que permite la ejecución de aplicaciones y con conectividad total, tanto como WiFi como móvil con 3G y LTE.



La Galaxy Camera se concibe por tanto como una apuesta tan innovadora como arriesgada. La idea en sí de una cámara que prescinda totalmente de cualquier tipo de control físico y recaiga únicamente en una gran pantalla táctil donde gobierna Android no es precisamente nueva.

En cuanto a cámaras con conectividad a internet Samsung tenía una breve experiencia en este sentido con la WB150F presentada hace unos meses y que vale casi como ensayo de lo que es la Galaxy Camera.

En cuanto a lo primero aunque no es sobresaliente y quizá sea un campo que merezca la pena analizar después de haberla probado de manera intensiva sobre el terreno y no en un stand atada a un cable de seguridad, la fluidez y el rendimiento parecen bastante buenos, o como mínimo aceptables. En cuanto al control a través de una interfaz que es táctil exclusivamente Samsung ha sabido dar en el clavo con algunas cosas y se ha dejado en el tintero otras cuantas.

Por ejemplo, el diseño de la misma hace que sea sencilla y fácil de utilizar pero en otros aspectos como la intuitividad y el encontrar “qué tipo de función necesito para este tipo de foto” fracasa miserablemente. Encontramos así cuatro modos de cámara, que van desde el más creativo al creativo casual pasando por el totalmente automático y el totalmente manual.

Afortunadamente los menús vienen acompañados de imágenes explicativas que permiten saber en todo momento para qué sirven o al menos en qué situaciones es buena idea utilizarlos y en qué situaciones no. Junto a todos estos modos también se incluyen directamente sobre la interfaz de la cámara mediante una flecha en la parte inferior unos filtros al más puro estilo Instagram que podremos utilizar en cualquier foto.

El resto de funciones se complementan con disparos en ráfaga, fotos HDR, de larga exposición, macros y otro gran grupo de prestaciones más. Cómo comentábamos una vez tenemos el menú enfrente podemos adivinar gracias a la descripción y la miniatura que lo acompaña para qué sirve exactamente pero a su vez no es fácil encontrarlas si lo que queremos es una función en concreto.


Dejando la cámara aparte otro detalle que sorprende bastante es el hecho de poder instalar casi cualquier tipo de aplicación en el teléfono. Por suerte pese a tener conectividad móvil no podemos llamar por teléfono a través de ella pero sí que podemos en cambio utilizar aplicaciones VoIP como Skype o Viber con total normalidad.

En las pruebas efectuadas sobre el terreno la Galaxy Camera parece poder con casi cualquier aplicación, desde un Angry Birds a un cliente de Twitter o incluso WhatsApp sin dar el más mínimo problema. La pantalla trasera es, exactamente igual que si tuviésemos un teléfono móvil con Android en la mano, podemos navegar, jugar y utilizarla cómo si de un smartphone de última generación se tratase.

Aunque la grabación de vídeo ha sido un aspecto minoritario, hay que reconocer que la calidad y el aspecto del mismo prometen bastante y el hecho de venir integrada en una interfaz así puede beneficiarlo bastante sobre todo desde el punto de vista creativo.

La Galaxy Camera es, en resumen, probablemente la primera de muchas que estamos por ver tanto de Samsung como de otras marcas y que llegarán en los primeros meses, Android ha llegado para quedarse en las cámaras y sólo nos queda esperar a ver si da tan buenos resultados como en los teléfonos móviles.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Gizmologia

lunes, 3 de septiembre de 2012

Intel experimenta sumergiendo servidores en aceite

Intel mantuvo un servidor sumergido en aceite durante un año, sin consecuencias negativas para el hardware.


En la red ya se han visto algunos videos de aficionados que aprovechan aceite para refrigerar las partes más críticas de las PC.

Intel ha tomado nota de estas experiencias, y concluyó un estudio de un año de prueba de servers sumergidos en aceite, afortunadamente sin efectos en el hardware. De hecho, según el laboratorio de fallas de Intel, al revisar los equipos luego del período de prueba comprobaron que “un año en aceite no tuvo consecuencias negativas en nada de lo que pudieran ver”.

Este tipo de tecnología, provista en el caso de Intel por Green Revolution Cooling, tiene potencial aplicación en datacenters, en donde las exigencias de actividad y velocidad suelen generar altas temperaturas.

Lo que GRC le ofreció a Intel fue uno de sus productos, llamado CarnotJet, que es, basicamente, una unidad que alberga servidores y que cuenta con un sistema de circulación del aceite, que renueva y disipa el calor, manteniéndo el fluido en constante movimiento.

Mike Patterson, encargado de arquitecturas termales y de energía de Intel, destacó que la principal ventaja de estos sistemas es el costo: se pueden alcanzar disipaciones similares a las conseguidas durante la prueba en aceite con sistemas de aire o water-cooling, pero requieran mayor esfuerzo de ingeniería y, por ende, mayor gasto.

Por lo pronto, y a pesar de que la pruebas fueron bastante extendidas y con resultados favorables, desde Intel dicen que recién estarían evaluando la posibilidad de desarrollar servidores de inmersión, y que el mercado primigenio serían los grandes centros de cómputos, y que los consumidores tardarían bastante hasta ver esta tecnología en sus casas. 

Asimismo, según el mismo Patterson, el oil-cooling podría erradicar los pisos elevados y enfriadores, medidas necesarias para los edificios que alojan datacenters. En el mismo sentido, la energía almacenada en el aceite caliente circulante seria mucho más fácil de reutilizar que el aire tibio de los sistemas actuales, haciendo los servidores enfriados por aceite potencialmente más eficientes aún.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

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