Baterías Betavoltaicas de Tritio

Peter Cabauy, de City Labs Inc., decidió estudiar sobre nuevos tipos de materiales y encontró en el Tritio un material que permite obtener baterías seguras...

Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

jueves, 31 de mayo de 2012

Reclaman a Cristina que el gobierno promueva el software libre

Una reunión entre el gobierno argentino y Microsoft motivó que un grupo militante le reclamara a la presidenta la aplicación del software libre como política de Estado.



Luego de la reunión, los activistas le reclamaron al gobierno que copiara el ejemplo de las provincias de Santa Fe y Río Negro y legislara en apoyo al software libre.

Una reunión entre la presidenta argentina Cristina Fernández y el COO de Microsoft, Kevin Turner, desató reclamos por parte de la comunidad local del software libre e hizo salir a la luz a una agrupación que no había visto con buenos ojos el encuentro entre las autoridades máximas de la nación y los popes de Redmond.

La agrupación se llama Software Libre con CFK, se reconocen como un grupo militante que adhiere al proyecto iniciado en 2003 con la asunción de Néstor Kirchner, y reclaman la aplicación del software libre como política de Estado, entendiendo que esto es “además de una posición tecnológica, una posición política“.

“Hoy militar una causa no está separado de militar un movimiento ni un partido, porque coinciden en lo íntimo de la acción: llevar a la esfera pública las discusiones por las decisiones que afectan al colectivo de la sociedad“, dicen desde la agrupación, y agregan que “la discusión sobre los monopolios de conocimiento tecnológico es uno más de los frentes desde el cual la militancia por software libre se entrama en las luchas por una sociedad soberana, independiente y con justicia social“.

Luego del encuentro que se dio entre el segundo de Steve Ballmer y el jefe de operaciones de Microsoft, Kevin Turner, y la presidenta Cristina Fernández de Kirchner en la residencia presidencial de Olivos, el jueves pasado el grupo activista publicó una carta abierta hacia la presidenta, en la cual manifestaron que habían leído “con mucho pesar los detalles de la reunión”.

“Desde hace más de 30 años esta empresa forjó el monopolio más importante del planeta. Hoy más del 90% de las computadoras utilizan Windows, el sistema operativo de ésta corporación. Esto implica no sólo un poder simbólico, sino también material“, dijeron sobre Microsoft, y también citaron en la carta los casos de otros países latinoamericanos que no permiten que los “monopolios transnacionales (…) controlen las tecnologías”: “en Ecuador, Venezuela y Brasil, la implementación de Software Libre es política de Estado“, dijeron. Sobre la producción nacional, mencionaron la existencia de pymes y cooperativas de trabajo del sector, que generan alto valor agregado, en contrapartida con las grandes empresas como Microsoft, que generan ganancias “residuales” y se limitan “a la venta en dólares de licencias de software”.

También citaron los ejemplos de dos provincias argentinas, Río Negro y Santa Fe, que ya tienen legislaciones que apoyan y fomentan estas iniciativas, mientras reclamaban que “desde el Estado Nacional se considere una Ley de Software Libre que haga su contribución al proyecto nacional y popular, en pos de la soberanía tecnológica“.

La Ministra de Industria Debora Giorgi respondió a esta carta con otra del mismo tono, llevando tranquilidad a la comunidad, en lo que la propia ministra entendía como un “error de comunicación“. La ministra citó los casos de organismos gubernamentales “como AFIP o ANSES, o el Ministerio de Interior, de Planificación, de Industria, de Educación, desde la Jefatura de Gabinete, (…) se ha llevado adelante con la promoción del uso de programas de código abierto“, y aclaró que la reunión entre la presidenta y Turner se debió a la donación de herramientas tecnológicas para centros de enseñanza en zonas económicamente postergadas del país y la presentación de iniciativas para el desarrollo de emprendedores tecnológicos. Finalmente, la presidenta recibió a jóvenes salteños y marplatenses que representarían a nuestro país en un concurso de desarrollo de software organizado por la firma de Redmond.

Cirstina y Turner junto a los jóvenes salteños y marplatenses que representarán a Argentina en el torneo de la Microsoft.
Giorgi dijo además que “la defensa del software libre se consolida en Argentina porque el Estado la alienta” mediante incentivos fiscales y recursos humanos, y destacó el trabajo que organizaciones como Software Libre con CFK llevaban adelante, como pilar fundamental de la “revolución digital nacional y popular“.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

Diplox: la red social 100% nacional

Es una red social cultural y de emprendimientos personales pero a la vez puede ser utilizada según el criterio de cada miembro. Hasta el momento cuenta con 13.000 miembros.


El portal, RedUsers, habló con su creador Ricardo Drivet.

¿Cuándo se creó esta red social?

Se fue gestando durante todo el 2010 y oficialmente fue puesta en marcha el 1 de enero de 2011.

¿Cómo surgió la idea?

La idea principal fue crear una red social segura y que respete por sobre todas las cosas los derechos de privacidad de sus usuarios. Creemos firmemente que el único camino posible para un mejor uso de internet es que se respeten las libertades de los usuarios que la componen. No restringirlos. Estamos convencidos que con nuestro grano de arena junto al de muchos otros buenos proyectos, ayudamos a que los usuarios del mundo hagan valer sus derechos y exijan el respeto que se merecen ante los gigantes actuales, ya que son el motor fundamental de la Web.

¿Qué necesidad vieron en la Web?


Vimos la necesidad de una plataforma que dé una mano a los emprendedores, brindar las herramientas necesarias para que todos tengan la posibilidad de progresar. Desarrollar Herramientas/Aplicaciones útiles de verdad y que no sean un vil método para recolectar datos y vender publicidad. Creamos Diplox bajo el fundamento del cooperativismo de John Nash. Celebre matemático, Nobel de economía por sus descubrimientos acerca de la denominada “teoría de los juegos”. Todos integramos el mismo equipo, desde los administradores hasta cada uno de los usuarios que integran la red.

¿Cómo funciona?

Una vez registrado en el sitio, cada usuario cuenta con un perfil personalizable desde donde podrá realizar todas las operaciones que le brinda el universo Diplox. En síntesis: Crear publicaciones; agregar y/o hacer nuevos amigos. Compartir dip´s; crear especiales; comprar, vender y ofrecer servicios; creación de eventos, donde estas y que haces; cargar imágenes; etiquetado con detalle; guardar y administrar sus favoritos; crear sus propias aplicaciones y establecerlas como favoritas en el escritorio de su perfil. Finalmente, se puede crear foros de discusión y sitios auto administrables con base de datos.

¿Qué diferencias tiene respecto a otras redes sociales?

Al inicio existían muchas diferencias ya que en varios ítems fuimos pioneros, pero con el correr del tiempo muchas redes importantes fueron incorporándolos a sus funcionalidades. La primera que se me viene a la mente, es que todas las imágenes personales que se cargan en el sitio, los datos personales y las contraseñas son encriptadas para brindarle al usuario mayor seguridad. Asimismo, somos el primer sistema en implementar en una misma plataforma las distintas funcionalidades que muchos tienen por separado además de potenciarlas.

Por otro lado, seguimos siendo el primer y único escritorio online. Tenemos la única herramienta que le da la posibilidad a nuestros usuarios de contar con su propio sitio web auto administrable con base de datos.

¿Qué herramientas y/o aplicaciones posee la red social?

Contamos con la aplicación DipFusion: www.dipfusion.com. Permite que cualquier persona pueda hacer desde cero su web, o convertir un sitio antiguo y estático en un sitio dinámico con base de datos autoadministrable sin necesidad de saber programar o de contratar los servicios de un estudio especializado para tal fin, para que de este modo cualquiera pueda llevar adelante emprendimientos personales, comerciales, diarios, etc. sin que esto le signifique una inversión importante.

Esta aplicación ya es utilizada por varios proyectos. Entre ellos se encuentra el portal del vóley argentino:www.volear.com que está íntegramente desarrollado en base a esta aplicación.

¿Cómo fue la evolución de la red social desde su creación hasta la actualidad?


Muy positiva, actualmente contamos con un buen posicionamiento en el tráfico mundial de sitios web, que mes a mes vamos superando. Buscamos que de a poco la gente encuentre en Diplox un lugar diferente a los demás ya que valoramos mucho la recomendación, el famoso boca en boca. Los que nos van conociendo van descubriendo nuestro compromiso con el mejoramiento del uso de internet y la reafirmación de las buenas costumbres.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

miércoles, 30 de mayo de 2012

Ley anti cookie

El domingo entró en vigencia en Gran Bretaña la llamada “Ley anti cookies”, la normativa que obliga a los sitios web a informar y pedir permiso a los usuarios antes de proseguir con la ejecución de esos pequeños archivos de almacenamiento.


El Reino Unido fue uno de los países que no adoptó la norma de inmediato y dejó pasar el tiempo para estudiar la medida, reglamentada recién el 25 de mayo de 2011.

Ese plazo le sirvió a la administración del primer ministro David Cameron para realizar diferentes rondas de consultas con las organizaciones civiles y empresas que acercaron propuestas y alternativas a la medida que no sufrió modificaciones.

Las cookies son pequeños archivos que almacenan datos de navegación de los internautas. Generalmente son usadas por los servidores para distinguir usuarios y ejecutar diferentes tareas que pueden ir desde el reconocimiento de cuentas hasta una clasificación de las mismas para fines comerciales. La nueva norma establece que los titulares de páginas web no pueden instalar estas herramientas en los equipos de los usuarios sin el consentimiento previo de los mismos.

Para ello la “Cookies Law” obliga a las páginas británicas a avisar a los usuarios sobre la existencia de esos archivos y generar los mecanismos digitales necesarios para que los internautas acepten o no que haya intercambio de información entre su computadora y los sitios que visitan.

La nueva ley prevé una multa de 500 mil libras para las páginas que no cumplan con la normativa. El organismo encargado de controlar el cumplimiento de la misma será la Oficina del Comisionado de Información. Hasta el momento no todas las páginas oficiales del gobierno británico tienen en funcionamiento los requerimientos técnicos que la normativa establece aunque la mayoría optó por incorporar una “pestaña” destacada en la que se establece las políticas de privacidad.

Publicado por Daniel Maldonado

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| Telam

Chrome OS renovado y con nueva compañia

Con el auge de ultrabooks y tablets, parecía que Chrome OS iba a quedar más como un experimento que otra cosa. Ha pasado más de un año desde que Google presentó en su conferencia de desarrolladores, la Google I/O, su propio sistema operativo basado en la nube de Internet.  

Pero Google quiere seguir apostando por Chrome OS, como demuestra la completa actualización del mismo que ha presentado. Esta versión viene acompañada de dos nuevos equipos ChromeBook fabricados por Samsung.

Respecto a la nueva versión de Google Chrome OS, se ha puesto mucho más cuidado en el diseño del mismo. Se han introducido mejoras en el sistema de ventanas para una mayor comodidad en su manejo, integración con el nuevo Google Drive y la posibilidad de utilizar los equipos sin estar conectados a Internet

Vamos a poder elegir entre el portátil Samsung Series 5 Chromebook y el ordenador compacto de sobremesa Samsung Chromebox.
El nuevo Samsung Series 5 Chromebook se actualiza tanto en su diseño exterior como en su interior, además de contar con la nueva versión de Chrome OS, que permite una mejor experiencia de usuario. La pantalla se sigue manteniendo en las 12.1 pulgadas con resolución 1280 x 800 píxeles y brillo de 300 nits con tecnología SuperBright. El corazón del equipo es un nuevo procesador Intel Celeron 867 de doble núcleo a 1.3 GHz, que viene respaldado en esta ocasión por 4GB de memoria RAM, el doble que su antecesor.

La capacidad de almacenamiento recae en una memoria SSD de 16 GB, una cifra que puede resultar hasta ridícula, pero no hay que olvidar que estos ChromeBooks están pensados para utilizar la nube de internet. Cuenta con ranura para tarjetas de memoria SD y podemos conectar un disco duro externo de gran capacidad a través de alguno de los dos puertos USB 2.0 que incluye. Cuenta también con un DisplayPort.

Este nuevo equipo llegará en modelos solo WiFi o con conectividad 3G. Respecto a su diseño, no nos encontramos ante un portátil especialmente delgado, ya que cuenta con 2.1 cm de grosor, pero sí que nos ha gustado que su peso se quede en unos ligeros 1.36 kg. Para terminar con sus especificaciones, cuenta con una autonomía de entre 6 y 7 horas de trabajo continúo. Samsung ha señalado también que estos nuevos equipos son tres veces más rápidos que los de la primera generación y que carga en menos de siete segundos, reiniciándose al instante.

Ambos modelos estarán disponibles próximamente en Estados Unidos con un precio de 550 dólares para el ChromeBook Series 5 con 3G, mientras que el modelo con solo WiFi costará 450 dólares.


 El nuevo Chromebox, el primer ordenador de sobremesa basado en Chrome OS, se presenta con un diseño compacto, atractivo y bastante funcional. Incorpora un procesador dual-core B840 a 1,9 GHz, 4 GB de memoria RAM DDR3, así como memoria SSD de 16 GB para almacenamiento. Por lo que puede ser un equipo perfecto para utilizar en el salón.

Al igual que sucede con el ChromeBook Series 5, todo funciona directamente desde el navegador, incluyendo la instalación y utilización de las aplicaciones. Al estar integrado con Google Drive, vamos a poder transferir archivos de una forma sencilla y rápida entre ordenadores, así como acceder a todo el contenido que tengamos almacenado en la nube. El precio de este primer Chromebox es de tan sólo 329 euros.
 
Estos Chromebooks están pensados especialmente para estudiantes y empresas, así como para un uso multimedia, siendo muy fáciles de manejar y permitiendo que se puedan comenzar a utilizar en muy pocos segundos. Además, están totalmente integrados con todos los servicios que ofrece Google.

Publicado por Daniel Maldonado

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| Tecno Cosas

El ITBA lleva adelante un programa de Formación de Emprendedores

RedUsers habló con Juan Manuel Menazzi, Director del Centro de Emprendedores del ITBA, sobre este plan de formación de nuevos empresarios y emprendedores que buscan crear nuevos emprendimientos.



¿En qué consiste el Programa de Formación de Emprendedores del ITBA?

Se trata de un programa integral de formación de nuevos empresarios y emprendedores que buscan crear nuevos emprendimientos, impulsar sus startups existentes o formarse en el desarrollo de nuevos negocios y proyectos dentro de una empresa mayor . El programa, que implica 90 horas de clases y es cuatrimestral, tiene tres grandes objetivos: buscar la formación de competencias emprendedoras; la introducción en el ecosistema emprendedor de los participantes y la adquisición de herramientas prácticas y habilidades.
 
¿A quienes está dirigido?

A todos aquellos que posean una idea de negocio y la fuerte voluntad de convertirla en realidad. Tenemos participantes desde los veinte y hasta los setenta años, de todas las profesiones y formaciones.

¿Qué expectativas tiene con este programa?

El ITBA espera obtener todos los años más y mejores emprendimientos, nuevas empresas y negocios exitosos para los participantes. Los participantes, al inscribirse, conocen perfectamente las características del Programa por las entrevistas previas que fueron sorteando para lograr inscribirse. Sus expectativas tienen que ver con una sólida formación en competencias.

¿Cómo ve el desarrollo del emprendedorismo en la actualidad en Argentina?

Hay grandes dificultades pero también oportunidades. Las crisis aumentan la incertidumbre y el riesgo, y frustran la planificación y visión a largo plazo. Sin embargo, también son momentos plagados de oportunidades por los cambios, novedades y anomalías que se presentan. Grandes negocios y desarrollos han surgido de estos momentos de coyuntura. Argentina tiene gran potencial en sus recursos humanos, porque posee una calidad de emprendedores que supera a los vecinos regionales. Sin embargo, las condiciones institucionales y el ecosistema emprendedor no ayudan al desarrollo de nuevos empresarios, como pueden ser reglas de juego inestables, dificultades para fondearse y poca cultura asociativa, entre otras.

¿Qué cree que nos falta como país?

Argentina está trabajando con buenas intenciones en el plano de las políticas públicas para los emprendedores. Hay programas de apoyo, estímulo y financiación. Existen planes de incubación y concursos públicos para emprendedores. Hay una falta de coordinación horizontal y vertical en estas políticas, producto de la baja calidad institucional y ciertas cuestiones partidarias.  Algunos programas pecan de academicismo y necesitarán ajustes a la realidad local. Por otra parte, podemos decir que nos falta una más decisiva cultura emprendedora que se fomente desde los niveles más básicos de la educación. Hoy sólo en algunas universidades los estudiantes trabajan sobre entrepreneurship. No hemos roto aún con el modelo de formación de profesionales para la inserción corporativa. Esto permitiría mayor calidad y cantidad de emprendedores y de inversores, lo cual fraccionaría a los bancos, al estado, a las ONGs y Universidades, hacia un ecosistema más prolífico.

¿Cuáles son los rubros en los que se desarrolla con más fuerza el emprendedorismo?

Existen propuestas novedosas e interesantes en todos los rubros, pero los emprendimientos tecnológicos basados en la web se presentan como mayoritarios y muy dinámicos. Hay grandes oportunidades en estas áreas. De todos modos, el futuro es, sin dudas, la tecnología y aplicaciones móviles para celulares.

¿Qué se necesita para poder emprender?
Hay que poseer una adecuada formación, porque sin las competencias adecuadas no se puede emprender exitosamente. En segundo lugar hay que tener coraje, ganas de trabajar y tolerancia al riesgo y la incertidumbre. En tercer término, es necesaria una idea potente y un buen modelo de negocio.

¿Cuáles son los obstáculos que puede haber a la hora de llevar adelante un emprendimiento?

Hay que cuidar muy bien el modelo de negocio, donde están definidas las claves de la propuesta de valor, el segmento de clientes, los canales de contacto, las alianzas, las actividades clave, los flujos y la monetización. Un buen modelo de negocio es lo que todo inversor busca en un emprendedor. También se debe atender al equipo emprendedor: los socios se deben complementar y tener perfectamente definido el modelo para la toma de decisiones. Habitualmente, los obstáculos vienen por una mala definición del modelo de negocio o conflictos societarios.

Publicado por Daniel Maldonado

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| RedUsers

Un pirata informático controlaba 30 millones de computadoras

Es ruso, tiene 27 años de edad y ganaba más de 125.000 dólares al mes ofreciendo sus servicios a ciberdelincuentes; fue condenado a cuatro años de cárcel.
Sus actividades delictivas se articulaban en torno al virus troyano conocido como BredoLab.
Una corte en Armenia condenó la semana pasada al joven ruso Georgiv Avanesov a cumplir cuatro años en prisión por infectar millones de aparatos. Se estima que en el momento cumbre de su fechoría, su red de "botnets" , como se conocen a las "computadoras zombies" infectadas por ciertos tipos de virus que le permiten al delicuente controlarlas y usarlas para ataques infomáticos y estafas, llegaron a enviar unos 3.600 millones de correos basura al día.

Este virus se propagaba mediante el pirateo de determinadas páginas como Facebook, Skype o Amazon, a través de las cuales el usuario recibía correos electrónicos maliciosos con un documento adjunto HTML que, una vez abierto, infectaba su computadora, una treta conocida como phishing .

Una vez controlados los aparatos, el pirata informático alquilaba parte de su red de botnets a terceras personas que las usaban para sus propios cometidos delictivos. No fue hasta 2009 que las autoridades empezaron a ser conscientes de la dimensión de BredoLab y llevó un año más a la policía holandesa el confiscar un total de 143 servidores ubicados en ese país, que se usaban para controlar las millones de computadoras de forma centralizada.

Avanesov
fue detenido en el aeropuerto Yerevan de Armenia, donde fue juzgado y sentenciado a cuatro años esta semana. La condena armenia ha sido considerada histórica, ya que jamás antes el país había impuesto una pena de cárcel a un delincuente cibernético.
 
Según manifestó Graham Cluley, consultor tecnológico en el centro de seguridad computacional Sophos, los beneficios del negocio permitieron a Avanesov vivir un desenfrenado ritmo de vida, con "viajes en jet a las Seychelles con su novia".

El zar del spam. No es la primera vez que las autoridades de un país condenan las actividades de un joven "zar del spam". Este es el apodo con el que se conoció a Oleg Nikolaenko, ciudadano ruso de 25 años que desde 2010 permanece retenido en una prisión estadounidense a la espera de juicio.

Las autoridades acusaron a Nikolaenko de llegar a ser responsable de un tercio de los correos basura en circulación, a través de la red de botnets Mega-D.

Rusia es considerada, por los expertos en seguridad, una "cuna" de jóvenes piratas informáticos, debido a un sistema educativo que enfatiza la enseñanza de ingenierías y matemáticas, pero cuyo mercado laboral no ofrece oportunidades a las nuevas generaciones de talentos informáticos.

Por este motivo, se cree que jóvenes como Avanesov y Nikolaenko se ven tentados en participar en este tipo de negocios ilegales en internet, que según la firma de seguridad Symantec generan al año unos 114.000 millones de dólares.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | La Nacion

Logitech K760, el teclado solar para Mac

En ocasiones surgen accesorios de otras marcas como la especialista Logitech que dejan en ridículo a los productos que Apple fabrica. 


Este es el caso del nuevo Logitech K760, un teclado inalámbrico por Bluetooth compatible con todos los equipos de Apple. Que puede cambiar de uno a otro con la pulsación de un sólo botón, algo muy conveniente especialmente en el caso de dispositivos Bluetooth, que hay que emparejar previamente a su uso.

El teclado viene con todas las teclas específicas para ordenadores Mac, como Comando, Opción o incluso Eject, para expulsar el disco de la unidad óptica, y tres botones muy especiales con el icono de Bluetooth que nos permite emparejar hasta tres dispositivos distintos y cambiar este emparejamiento entre ellos de un modo muy rápido, de modo que no tendremos que utilizar la interfaz de opciones del teléfono, tablet u ordenador, o apagar y encender el teclado para poder utilizarlo con otro equipo. Con su célula fotovoltáica el Logitech K760 puede recargar su batería no sólo con la luz solar, sino también con fuentes de luz artificial como la iluminación de una habitación, y su autonomía una vez está totalmente cargado es de tres meses con uso normal.

El diseño recuerda mucho al de los periféricos oficiales de Apple, con un acabado en color aluminio y teclas de tipo “Chicle” en color blanco. La parte curiosa es que no utiliza los mismos materiales de alta calidad con los que están construidos los Wireless Keyboard, sino que está basado en plástico de alta resistencia.

Estara a la venta a partir del mes de junio a un precio de US$80.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Gizmologia

Sony desvela que habrá servicio Premium de Battlefield 3

Se ha filtrado una hoja informativa de características del servicio Premium del título de Electronic Arts. La tenéis tras el salto.
 

Sony ha desvelado la existencia de éste más que famoso rumor. No solo lo ha confirmado, sino que ha dado una fecha y un precio: el día 4 de junio y costara 49,99€.

No obstante, y teniendo en cuenta que aún no ha sido oficialmente anunciado por EA, no estará de más que nos esperemos unos días, hasta que empezará de forma extraoficial el próximo E3.

De acabar confirmándose al 100%, estaríamos hablando de un servicio de pago que incluiría muchas novedades a los que se hicieran con él, tales como armas, modos de juego, mapas o skins totalmente nuevos entre otras cosas.

Publicado por Daniel Maldonado

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| Living PS3

ORT Argentina, TIC Experience 2012

El evento se realizará los días 30 y 31 de mayo en la sede Belgrano del ORT. Se expondrán proyectos realizados por alumnos y expertos. 
 

 
Se va a realizar el TIC Experience, una Jornada de Arte Digital, Videojuegos y Realidad Virtual. El evento se realiza el 30 y 31 de mayo en la sede Belgrano, Av. del Libertador 6796, CABA, y contará con una exposición de proyectos realizados por alumnos y con una serie de paneles de expertos.

Los trabajos de los chicos tienen que ver con videos juegos o plataformas virtuales para organizarse mejor con sus tareas, enseñar a otros a programar o ayudar a personas con alguna discapacidad. Siempre esta muestra fue un buen marco para hablar de Educación y Nuevas Tecnologías. 

Será interesante también ver cómo los chicos diseñan software educativos y interfaces para organizarse mejor en la escuela 2.0.

En este link pueden verse los proyectos

http://campus.belgrano.ort.edu.ar/tic/ticexperience/2012

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

martes, 29 de mayo de 2012

Flame, un virus espía

Los virus se están convirtiendo en una herramienta de espionaje. Flame, un súper virus espía de unos 20 MB de tamaño diseñado para recopilar información sensible y presente en ordenadores de Irán, Oriente Próximo e incluso Estados Unidos. Entre sus habilidades, se cuentan el detectar y anular más de 100 antivirus, hacer capturas de pantalla y de textos, crear bases de datos y transmitir su contenido mediante canales encriptados.


Lejos han quedado las épocas en que un virus solo ocupaba algunas decenas de bytes. Al principio los virus eran lo suficientemente pequeños como para que consiguiesen pasar desapercibidos en un soporte cuya capacidad iba de los 360 a 1440KB. 

Hoy día esa limitación prácticamente ha desaparecido, y no son pocos los virus que se descargan poco a poco de la red, con tamaños finales de cientos de KB. Gracias a internet se han diseminado virus extremadamente específicos, creado específicamente para atacar el hardware controlador de las centrifugadoras utilizadas por el programa nuclear iraní. Este virus, a diferencia de los “genéricos”, solamente entra en acción cuando detecta que está en una PC conectada a un controlador del tipo PLC del modelo utilizado en esa actividad, y lo reprograma para que se comporte erráticamente. Y ahora, la famosa compañía de seguridad Karspersky ha reportado un nuevo virus, denominado Flame, que parece haber sido diseñado para recopilar información “sensible” que se encuentra en ordenadores de Irán, Oriente Próximo e incluso Estados Unidos. 

Según Kaspersky, “Flame es el software de espionaje más complejo descubierto hasta la fecha”, y suponen que se encuentra operativo desde hace al menos cinco años. Este dato no es menor, ya que significa que en la actualidad podrían existir decenas de programas similares “trabajando” para recopilar información de gobiernos, empresas y ciudadanos particulares. Roel Schouwenberg, uno de los expertos de la empresa de seguridad, lo pone en blanco sobre negro al decir que “Si Flame ha pasado inadvertido durante cinco años la única conclusión lógica es que hay otras operaciones en marcha de las que no sabemos aún”. Entre las habilidades del Flame se encuentran la posibilidad de contagiarse mediante la red o pendrives, tomar capturas de la pantalla del ordenador infectado, grabar el audio ambiente mediante el micrófono presente en el equipo, registrar las teclas que se presionan y crear con todo ello una base de datos. Esa información puede luego ser enviada, mediante un canal seguro, encriptado a la dirección del responsable de provocar la infección.

El análisis del virus no es sencillo, dado que su tamaño y complejidad representa un verdadero desafío para los expertos. Por lo pronto queda claro que no es obra de un adolescente lleno de acné que intenta demostrar lo inteligente que es encerrado en su habitación, y que tiene un objetivo concreto: los más de 5 mil ordenadores que han sido infectados con este software se encuentran, prácticamente en su totalidad, en Irán o países cercanos. El virus fue descubierto por accidente, cuando la Unión Internacional de las Telecomunicaciones pidió a Kaspersky que investigase la presencia de un virus denominado Wiper. Mientras que cumplían con ese encargo, se encontraron con Flame. Parece que en el futuro veremos muchos programas como este, “trabajando” en diferentes países, haciendo realidad lo que hace algunos años se planteó como una posibilidad: la cyberguerra.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Neoteo

CryEngine 3: Vehículos simulados con más realismo

Una simulación de colisiones realistas, con parabrisas volando por los aires junto a un chasis que se abolla y puertas que se comprimen al darte contra una pared. El simulador Rigs of Rods presenta sus avances junto al motor CryEngine 3 y nos dan un adelanto de lo que serán los vehículos simulados con más realismo en los juegos venideros.
 

Juegos como Need 4 Speed y Gran Turismo nos dieron modelos de coches que se podía decir parecían bastante realistas, salvo porque mientras recorrían los asfaltos perfectos de las pistas virtuales no sufrían casi lo envites que la física les otorgaría en la vida real. Es así que los veíamos sin movimientos y cuando chocaban parecían objetos rectangulares que macizos, a los que una edificación de toneladas apenas les astillaba el parabrisas. Todo este ya obsoleto modelo de simulación de vehículos en juegos de carrera puede estar cambiando de la mano del archiconocido motor gráfico de la empresa CryTek. CryEngine3, ahora tiene un nuevo retoque en sus entrañas y ha mostrado cómo se verán los vehículos simulados de ahora en más, apostando a un realismo que cuesta creer.



CryEngine 3: Vehículos simulados con más realismo

Se trata de un simulador open source que ha servido como una referencia a la hora de comparar la simulación en distintos motores gráficos. El sistema de simulación realista permite personalizar y configurar todo tipo de físicas para probarlas. Dentro del simulador caben camiones, aviones, grúas, tanques, helicópteros y coches con una física sacada de la realidad misma, dejando atrás esos rectángulos sólidos sin vida que todavía tenemos que soportar como coches simulados.


El choque entre coches no está completamente desarrollado como para mostrarse, pero que sin dudas será de lo más llevadero ya que implicará un doble cálculo en relación al de los objetos físicos estáticos. Es que le ecuación tendrá que tener en cuenta ambas velocidades y los diferentes ángulos en los que los coches se encuentren. Sobre la portabilidad, el usuario en cuestión mencionó que se podría portar a diferentes motores.  Con estas gráficas de simulación casi perfecta y realismo casi tangible, la diversión estaría doblemente asegurada.

Publicado por Daniel Maldonado


Fuente | Neoteo

lunes, 28 de mayo de 2012

Facebook desarrollaria un smartphone propio

Sería para capitalizar la gran cantidad de usuarios que se conectan a la red social mediante equipos móviles.

Con ayuda de ex ingenieros de Apple, Facebook busca desarrollar su propio smartphone

La lista se extendería a más de seis ex ingenieros de software y hardware de Apple, que trabajaron en el desarrollo del iPhone, y uno más que trabajó en el diseño del iPad.
 
Este sería el tercer intento de Facebook con los smartphones, luego de un intento fallido en 2010 y del anuncio de Buffy, en colaboración con HTC, proyecto que aún sigue en progreso.
 
Facebook ya se había involucrado en la fabricación de teléfonos inteligentes, pero esa unión con un fabricante no iba más allá de un botón físico que direccionaba a la red social. De igual forma, son 350 millones los usuarios que se conectan a Facebook de forma móvil, por los cuales la firma de Mark Zuckerberg no recibe dinero: esta sería una de las posibles razones para lanzar un terminal propio de la empresa.

Además de confirmarse la búsqueda de hardware de la compañía, cuenta uno de los ingenieros contratados por Facebook que tuvo oportunidad de reunirse con Zuckerberg, y las preguntas que el CEO de la red social le formuló no eran propias de una simple curiosidad intelectual: las consultas involucraban detalles intrincados del diseño de un smartphone o sobre los tipos de chips usados. 

Atentos a la evidente preocupación por parte de Facebook para crear un smartphone propio, uno de los empleados de la red social declaró que a Zuckerberg “le preocupa que si no crea un equipo móvil en un futuro cercano, Facebook se convertirá simplemente en una app para otras plataformas móviles”.

Si bien los profesionales que ahora están trabajando para Facebook provienen de Apple, aparentemente la idea no es producir un smartphone que rivalice con el iPhone, sino diseñar un competidor para meterse en el mercado Android. 

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

domingo, 27 de mayo de 2012

Sony introduciría anuncios en sus juegos

Sony estaría contemplando la posibilidad de introducir anuncios comerciales dentro de los juegos. Hablamos de interrumpir tajantemente la experiencia para mostrarte publicidad.
 
 


La mecánica sería la siguiente: “durante el juego, la experiencia se ralentiza, luego se detiene y un comercial se reproduce. El jugador puede recibir una indicación u otra advertencia de que viene el comercial. Como ejemplo, la indicación podría incluir una ralentización de la jugabilidad. Así, cuando el juego se ralentiza, el usuario sabe que debe prepararse para el comercial, luego el juego se detiene y el comercial se reproduce. Luego del comercial, el juego continúa. En algunos casos, el juego puede reiniciar lentamente, lo que le permitirá al usuario recordar en qué punto del juego se encontraba.”

La solicitud indica claramente que esta es una continuación de otra patente introducida en 2006, así que esto viene cocinándose desde hace tiempo y precisa que es un esquema de publicidad para su uso con contenido interactivo.

Sobra decir que lo anterior supondría uno de los atentados más grandes contra el videojuego, pues uno de sus atributos más importantes es su capacidad de inmersión. Esto es sólo una solicitud de patente, una idea que quizá nunca se materialice, pero el hecho de que Sony le haya dado seguimiento a lo largo de seis años es definitivamente una mala señal.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Level Up

The Elder Scrolls Online se destacará por su mitología

El director de The Elder Scrolls Online, Matt Firor, presume que la distinción de su juego será su mitología.
 

The Elder Scrolls ha tenido como sustento una fuerte carga argumental el trasfondo de las razas, personajes y conflictos que envuelven al mundo de Tamriel es complejo, y atestado de detalles. 

“Cada quien juega por diferentes razones, y los seguidores de The Elders Scrolls lo hacen porque les gusta sentirse inmersos en un mundo que se sienta real, cuya historia dé la impresión de ser la narración de una cultura que en verdad existió”, comenta el director del juego, quien además asegura que su equipo tiene como objetivo principal ofrecer la misma libertad de decisión presentada en juegos previos de la franquicia.

Firor afirma que el valor de exploración es lo que hace a The Elder Scrolls una saga tan exitosa y popular, y es la filosofía con la que están construyendo la versión Online. Según el creativo, esa es otra diferencia clave al resto de propuestas: “si ves algo a la distancia, puedes ir e investigar, con la conciencia de que serás recompensado por tu curiosidad”. 

Esta nueva vertiente del equipo de Bethesda asegura que Zenimax dio luz verde a experimentar, mientras no se le pierda respeto a la historia ni a los fundamentos básicos de exploración y libertad, a lo que Firor da seguimiento al garantizar que los fans no tienen de qué preocuparse, dado que “este juego tendrá el sello característico de The Elder Scrolls, y aún si la historia se traslada mil años atrás, será completamente reconocible”.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Level Up

Un nuevo Need For Speed se mostrará en la E3

Need for Speed Most Wanted

La presencia de un nuevo Need for Speed: Most Wanted acaba de ser confirmada en el E3 gracias a la programación que ha adelantado el medio Twitch TV.
 
Posiblemente este nuevo Need for Speed: Most Wanted se trate de la rumoreada segunda entrega que ya fue listada por la cadena de tiendas BT Games y que se mostrará por primera vez en la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3.
 
El anuncio del juego se haría el 5 de junio.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

Google lanzaría su tablet en julio

A partir de junio comenzaría la distribución de los primeros equipos fabricados por Asus. Se espera que tenga un procesador más potente que el Kindle Fire y un precio menor.


El equipo tendría una pantalla de 7 pulgadas y sistema operativo Android 4.0 IceCream Sandwich.
La tablet de Google llegaría al mercado en julio, según confirmaron algunas fuentes del canal de distribución de los equipos. De esta manera el equipo se pondría a la venta con una demora de un mes.

De acuerdo a las primeras informaciones Google estaría preparando un equipo para competir directamente con el Kindle Fire de Amazon, que tendría un procesador más potente y un precio más bajo.

La tablet podría contar con una pantalla de 7 pulgadas, sistema operativo Android 4.0 IceCream Sandwich, y saldría a la venta con un valor de entre 199 y 249 dólares en los Estados Unidos.

Nvidia
anunció una nueva plataforma de desarrollo con la que podrán crear chips potentes muy económicos basados en la tecnología usada para crear Tegra 3, un procesador quad core. Esto justifica las intensiones de Google de contar con una tablet con un procesador potente y de bajo costo.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

D-Link el router cloud con tecnología 5G Wifi

 
D-LINK ha desvelado algunos detalles del DIR-865L, el primer router cloud del mundo con tecnología 802.11ac, la quinta generación del estándar inalámbrico.

El Cloud Router D-Link DIR-865L incorpora el procesador 5G Wi-Fi IEEE 802.11ac de Broadcom que opera en la banda de 5GHz, menos congestionada que la habitual de 2.4 GHz, y por tanto con mayor capacidad en velocidad.

El incremento en la velocidad supone un gran avance en la transmisión de contenidos multimedia, sin olvidar que será posible conectar más dispositivos sin perder prestaciones.

Configuración y gestión basadas en cloud
 
El DIR-865L incluye las múltiples prestaciones ofrecidas por la familia de routers con tecnologías mydlink Cloud. Permite gestionar y controlar sus redes inalámbricas a través del portal de servicios mydlink cloud o a través de un iPhone, iPad o dispositivo Android con la aplicación gratuita mydlink Lite.

La aplicación permite comprobar quién está en casa conectado a Internet, así como las velocidades de conexión. Los padres también pueden supervisar los sitios que visitan sus hijos y bloquear los sitios peligrosos. Las notificaciones por correo electrónico advierten a los usuarios si se detecta alguna conexión nueva, los intentos de intrusión o si hay disponible alguna actualización importante de seguridad.

Intercambio de archivos y contenido multimedia en Cloud


SharePort Mobile: esta aplicación gratuita para iOS y Android proporciona acceso a archivos y contenido multimedia almacenados en un disco duro o llave USB conectados al router. Por lo cual es posible acceder fácilmente en tu iPhone/iPad/Android a música, vídeo y fotos estés donde estés.

SharePort Plus:
hace más fácil compartir archivos y contenido multimedia con ordenadores y dispositivos móviles. Mediante un puerto USB, los usuarios pueden conectar una impresora multifunción, un escáner o un dispositivo de almacenamiento al router y compartir el acceso a estos dispositivos desde varios ordenadores.

SharePort Web Access: ofrece una interfaz web para recuperar los archivos y contenidos multimedia compartidos mediante SharePort Plus.

Servidor de medios DLNA:
el DIR-865L cuenta con un servidor DLNA totalmente funcional para la reproducción de archivos multimedia, incluyendo fotos, música y vídeos en cualquier reproductor compatible con DLNA.

El router incluye además soporte para IPv6 y control parental con filtrado de contenidos de OpenDNS.

La compañía prevee el lanzamiento del Cloud Router DIR-865L para el próximo septiembre a un precio que no se ha determinado.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| Baquia

Asus le pone Thunderbolt a sus nuevas placas base para Ivy

Thunderbolt llega a algunas placas base Asus. 

 El Display Port en una de las placas de Asu
Por ahora son dos modelos, Asus P8Z77-V Premium y Asus P8Z77-V Pro/Thunderbolt, ambas con el chipset Intel Z77 y socket LGA1155 pensando en los últimos Intel Core ‘Ivy Bridge’. 

La certificación Thunderbolt que convertiría a estas dos placas base en las primeras en traer la respectiva pegatina.

El funcionamiento de
Thunderbolt para Windows será similar al que hemos visto en Mac: la placa base incluirá un puerto miniDisplayPort al que podrá conectarse tanto una pantalla como un dispositivo de almacenamiento externo. Los diferentes periféricos podrán encadenarse uno tras otro. El ancho de banda sigue siendo 10 Gbps bidireccional, aproximadamente 1.25 GB/s, con lo que el rendimiento parece mantenerse en ambas plataformas. Por ahora no hay información acerca de la compatibilidad con sistemas Linux, aunque entendemos que sólo serán necesarios los drivers apropiados. 

Estas Asus P8Z77 ‘Thunderbolt’ son simplemente las primeras en llegar al mercado, pero se sabe que próximamente irán aterrizando modelos del resto de fabricantes.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Xataka

sábado, 26 de mayo de 2012

TV OLED de 55 pulgadas de Samsung

En el CES 2012 se había visto un HDTV OLED de Samsung de 55 pulgadas. Aquello se trataba de únicamente un prototipo, pero el fabricante coreano parece que no se ha dormido en los laureles y ha estado trabajando todo este tiempo en el desarrollo de un modelo comercializable.

 Samsung muestra un OLED HDTV de 55'' listo para comercializarse

Ya habiamos visto por parte de LG, El televisor OLED más grande y fino del mundo. Pero Samsung no se quedo atras y tambien lanzo el suyo junto con este.
 
Bautizado como ES9500. En cuanto a las prestaciones de este colosal monitor, encontraremos los controles por voz y gestos Smart Interaction, así como Smart Content y el chip de doble núcleo incluido en su programa Smart Evolution que ya hemos podido ver en otros HDTV de gama alta de la casa. Samsung también ha dotado al equipo de la tecnología Dual View que permite a los usuarios ver dos programas de forma simultánea empleando gafas 3D que vienen con este televisor.

Como cada pixel se enciende de forma individual,
Samsung afirma que su tecnología OLED proporciona una reproducción de color un 20% superior que la existente en las HDTV LCD con retroiluminación LED. No se sabe a estas alturas cuándo exactamente saldrá a la venta ni a qué precio. Sin embargo, el gigante coreano sí que aprovechó la ocasión para avanzar que están trabajando ya en modelos con tamaño de pantalla que van entre las 60 y las 75 pulgadas. 

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Engadget

Google le gana a Oracle en el juicio

El jurado determinó que con Android no violó algunas patentes de Oracle, como esta reclamaba, aunque sí lo hizo con otros elementos.

Larry Ellison, CEO de Oracle.
Como broche final del juicio, que Oracle le inició a Google en 2010, por considerar que con Android había violado sus patentes de Java, el jurado del tribunal de San Francisco determinó que la compañía no infringió las dos patentes en disputa. Google ya acumulaba una infracción por usar en Android la estructura y organización de varios componentes de Java, pero el jurado no pudo llegar a un acuerdo para determinar si esto entraba dentro del uso justo de la tecnología o no.
El juez William Alsup considera además, como un delito menor la reutilización de nueve líneas de código en una herramienta, que podría implicar el pago de Google a Oracle de 150.000 dólares por infracción, cambio chico si se recuerda que el pedido original de Oracle era un pago por 2600 millones de dólares.
William Alsup debe determinar ahora si por la estructura y secuencia de las API de Java se puede aplicar copyright; si lo hace, podría haber un nuevo juicio o apelación que tome estos elementos para que Oracle siga demandando el dinero que considera perdido; si determina que no se le puede aplicar copyright, Oracle sólo recibirá los 150.000 dólares por infracción,

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente
| La Nacion

Yahoo! lanza Axis, su nuevo navegador móvil

Como extensión para escritorio ofrece resultados con vistas miniatura sin abandonar la página, y sincroniza búsquedas con iPad y iPhone.
 

La nueva iniciativa de Yahoo! permite búsquedas más visuales y sincronización entre la PC de escritorio y los dispositivos móviles de Apple.

El nuevo producto de Yahoo! funciona como extensión para navegadores de escritorio y como app para dispositivos móviles iOS.

Con Axis se puede establecer una búsqueda e ingresar mediante una pequeña vista de la página, algo bastante más atractivo que hacer scroll hacia abajo viendo una sucesión de links azules. 

La búsqueda principal de esta aplicación está situada en la parte inferior del navegador, la cual se despliega a lo ancho y luego hacia arriba en la pantalla. Pequeñas vistas en miniatura de las páginas más buscadas del momento se muestran antes de que escribamos algo.

Por ejemplo, la palabra “Queen“, lo que veremos sucesivamente serán la entrada en inglés de Wikipedia, la página oficial, una página no oficial, y el canal de Last.fm de la banda británica liderada por Freddie Mercury. Todo esto, mientras la columna descendente de la búsqueda va desplegando otros posibles resultados: queen latifah, queen elizabeth, queen rania, etc.


La alternativa de mostrar pequeñas imágenes como resultados de búsqueda es más que tentadora, y además Axis nos permite mantenernos en la misma página que eventualmente visitaremos, ya que la barra de búsqueda permanece minimizada y en la parte inferior, siempre visible, del sitio que estamos visitando.

La diferencia de la aplicación en la faz móvil es que, en los dispositivos de Apple, Axis es un navegador completo, y las búsquedas desplegables que pueden recorrerse en una barra horizontal están claramente pensadas para las pantallas táctiles: los resultados se pueden recorrer y presionar con los dedos para explorar y visitar los sitios. Además, uno de los principales atractivos de esta plataforma es que se pueden sincronizar las búsquedas y los resultados entre nuestro escritorio, manteniendo las cosas en el mismo lugar adonde las dejamos.

Esta última característica podría redundar en más tráfico en los servidores de Yahoo!, ya que la sincronización es posible si el usuario tiene cuenta en el buscador.
La parte negativa: al basarse las búsquedas en Bing, no son muchos los resultados en español.

Publicado por Daniel Maldonado

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| RedUsers

Tres empresas tecnológicas encabezan el ranking de las marcas más valiosas

Apple con más de 182 mil millones de dólares de valuación es la primera, luego se ubican IBM y Google


Apple, IBM y Google son las tres marcas más valiosas del mundo del Ranking BrandZ, el TOP 100 anual realizado por la firma de análisis Millward Brown Group. Las tecnológicas volvieron a dominar la lista.

Apple se ubicó en los más con una valuación de 182.900 millones de dólares, seguida por IBM con una valoración de 115.900 millones, mientras que el tercer lugar lo ubicó Google con 107.800 millones.

En la cuarta colocación apareció la primera de otro rubro, que fue McDonalds. Que obtuvo 95.188 millones de valuación. Microsoft fue quinta con 76.650 millones y Coca-Cola sexta con 74.286 millones.

También se destacaron Facebook, que fue valuada en 33.200 millones, y Movistar, por la que dieron 17.113 millones y quedó en puesto 41.

Según el estudio, la gran cantidad de compañías tecnológicas en los primeros lugares tiene que ver con este tipo de actividad y sus creaciones se han vuelto indispensables en la vida de las personas.

Desde la consultora concluyeron que una situación destacable es la de marcas del sector de la telefonía móvil, que ganó protagonista y es una de las ramas que mejores perspectivas de futuro tiene.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | RedUsers

El televisor OLED más grande y fino del mundo

LG ha presentado su nuevo producto de 55 pulgadas y tan sólo 4 milímetros de grosor. Está diseñado para potenciar las imágenes.
LG ha presentado su nuevo televisor OLED, el más grande y más fino del mundo.
La diferencia con otros televisores OLED estriba en que el de LG incorpora píxeles de cuatro colores y un perfeccionador cromático que se combina con ellos para generar colores más consistentes, naturales y precisos. Además de las capas RGB, esta tecnología añade una subpixel blanco. El sistema, conocido como tecnología WRGB, hace posible que las imágenes tengan un brillo mejorado.

El perfeccionador cromático mejora la consistencia del color y le confiere una mayor precisión. Las imágenes resultan más naturales y agradables para la vista. La pantalla ofrece una experiencia de visionado sin distorsión ni pérdida de contraste en todos los ambientes. No influye para nada la iluminación o el ángulo de visión.

El televisor está diseñado para potenciar las imágenes, tanto en 2D como en 3D. La pantalla tiene un rango de contraste prácticamente infinito y una tasa de refresco de tan sólo 0.02ms. Es decir, 100 veces más que las pantallas convencionales. Con esto se consigue un visionado nítido de las escenas con movimientos rápidos, sin estelas de color.

El acabado y el diseño del televisor OLED de LG también está cuidado al máximo. Como no son necesarias las lámparas ni la retroiluminación para la creación de imágenes, los diseñadores han podido crear un equipo minimalista y elegante, sin bordes y "todo pantalla". Mediante el uso de plástico reforzado con fibra de carbón para el exterior, los ingenieros han conseguido elaborar un producto de sólo 4 mm de grosor y un peso de 10 kg. Resulta tan ligero que se puede colgar de la pared como si se tratara de un cuadro.

El nuevo OLED de LG combina la tecnología de Cinema 3D con las ventajas de Smart TV para ofrecer una gran experiencia de entretenimiento. El desarrollo de la pantalla Cinema Screen reduce el marco a un solo milímetro. El control de profundidad del 3D permite la personalización del visionado.

El sistema de conversión de 2D a 3D posibilita el disfrute de todos los contenidos en tres dimensiones con solo apretar un botón. Las gafas sin parpadeo son ligeras y cómodas. También ofrece una gran variedad de contenidos premium, repartidos entre las más de 1.200 aplicaciones a las que se tiene acceso, como 3D World, donde se pueden hallar gran cantidad de programas en 3D. Con Smart Share Plus se accede a contenidos en equipos externos como portátiles, móviles, tablets y memorias externas.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | ABC

Google+ actualiza su aplicación para Android

A través de su blog oficial, Google dio a conocer los nuevos cambios que tuvo la aplicación de su red social para Android. La transformación del diseño de su red social para este sistema operativo se estableció con el fin de ofrecer una experiencia más simple.

Google actualizó la aplicación de su red social para Android
La actualización de la aplicación incluye características llamativas como la posibilidad de iniciar hangouts desde el teléfono, lo que significa que desde ahora los usuarios de Android podrán hacer videollamadas en grupo desde la aplicación de su teléfono.  

Google introdujo una nueva interfaz pensada para facilitar la consulta de contenidos de los contactos, su interacción y las publicaciones. Con la ayuda de una barra de navegación, la red social cuenta con una apariencia mucho más ordenada que permite a los usuarios acceder a la sección que quieren sin tener que hacer tantos toques como en su anterior versión.

Con sus nuevos cambios, Google+ permite descargar fotos directamente desde la red social para poder utilizarlas como fondo de escritorio, y ofrece nuevas posibilidades para editar comentarios y estados.
 
La actualización ya se encuentra disponible para que los usuarios de Android puedan descargarla a través de Google Play.

Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | Enter

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