Baterías Betavoltaicas de Tritio

Peter Cabauy, de City Labs Inc., decidió estudiar sobre nuevos tipos de materiales y encontró en el Tritio un material que permite obtener baterías seguras...

Intel Xeon Phi, el co-procesador con interfaz PCI Express

Intel reveló al primer producto oficial de MIC: Intel Xeon Phi. No es un procesador, sino un co-procesador en una interfaz PCI Express...

Sandia Cooler: Nueva generación de disipadores

A la hora de mantener frío a un procesador, las opciones más accesibles para el usuario siguen siendo recurrir a un disipador convencional...

Wii U con procesador IBM y gráfica Radeon

Nintendo finalmente revela fuera de su conferencia E3 2012 las especificaciones técnicas más superficiales de Wii U...

Windows 8 Release Preview, ya disponible la descarga

Esta versión de libre descarga constituye el último lanzamiento antes de la presentación definitiva del sistema operativo Windows que sera en octubre de este año...

lunes, 30 de septiembre de 2013

Más de medio millón de usuarios piden el lanzamiento de GTA V en PC


Más de 545.000 usuarios han firmado ya para que el fantástico Grand Theft Auto V de PlayStation 3 y Xbox 360 se estrene también en PC, convirtiendo a esta campaña de recogida de firmas la novena más popular hasta el momento en la plataforma Change.org.

Esta es también la petición sobre videojuegos más firmada en esta página web, que desde el pasado 17 de septiembre, día en el que GTA V se estrenó en el mercado, ha acumulado más de 150.000 firmas adicionales durante los últimos días.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | 3Djuegos

martes, 24 de septiembre de 2013

Sony confirma que sí se podra jugar juegos de PS3 en PlayStation 4

La función estará disponible en 2014 gracias al servicio en la nube Gaikai. Además, se anunció que la consola también tendrá reconocimiento de voz y rostro, al igual que Kinect de Xbox One.



Dos de las opciones más esperadas por quienes esperan la llegada de PlayStation 4 ya fueron confirmadas en la feria de videojuegos Tokio Game Show.

La primera característica tiene que ver con el reconocimiento de voz y rostro, un rumor lanzado hace algunas semanas y que acerca a la consola a Xbox One de Microsoft y su sensor Kinect, aunque por ahora se desconoce qué tan similares serán estas dos funciones.

Y la segunda novedad se relaciona con la retrocompatibilidad de la consola con títulos de PlayStation 3. En este caso, los juegos físicos no podrán ser reproducidos, sustituyendo esta característica con el servicio en la nube Gaikai, adquirido por Sony en agosto de 2012 y que comenzará a ser ofrecido en algún momento de 2014 en Estados Unidos para PS4, PS Vita y PS Vita TV. 


Los servicios de videojuegos en la nube transmiten la jugabilidad por internet a la consola, siendo ésta un mero transmisor de las imágenes al TV, por lo que el contenido sólo se reproduce desde los servidores de Gaikai. Por ahora no hay conocimiento de qué juegos estarán disponibles en la plataforma, aunque sí se sabe que el catálogo se irá expandiendo con el tiempo.


Publicado por Daniel Maldonado

Fuente | La Tercera

lunes, 23 de septiembre de 2013

Valve anuncia SteamOS, un sistema operativo libre para PC

Siguiendo con su enigmático anuncio de la semana pasada, Valve ha revelado SteamOS, un sistema operativo independiente libre "para las máquinas de sala de estar." 




El sistema operativo "combina la arquitectura sólida de Linux con una experiencia de juego construido para la gran pantalla".
También hace hincapié en la apertura de SteamOS. Los usuarios pueden "pueden alterar o reemplazar cualquier parte del software o hardware que quieren", y los fabricantes de hardware son libres de "iterar en la sala de estar a un paso mucho más rápido", que lo distingue de los sistemas cerrados de tipo consola.
Un componente vago de la convocatoria es la afirmación de Valve de haber "aumentos significativos de rendimiento en procesamiento de gráficos logrado"
en SteamOS (algo que vimos antes de la gente de Valve fue hacer correr L4D2 con mayor velocidad en Linux que en Windows). Válvula agrega "focalización de audio y la reducción de la latencia de entrada a nivel de sistema operativo."


Tampoco está claro cuántos de los 3000 juegos en Steam se ejecutará de forma nativa en SteamOS. Valve dice que el usuario será capaz de "acceder a la plena Catálogo de Steam "a través de streaming en el hogar". También estamos curioso lo bien que se adaptará el sistema operativo para ordenadores de sobremesa o portátiles que no se usan en la sala de estar.
El miércoles se viene la segunda tanda de tres anuncios que se esperan de Valve esta semana.

 
Publicado por Leonel Kozel 


Fuente | PC GAMER

sábado, 21 de septiembre de 2013

GTA V consigue alcanzar la cifra mágica de 1.000 millones de dólares en tres días

Se convierte en el producto de ocio electrónico que más rápido ha llegado a esta cifra, señala Rockstar.




Rockstar ha anunciado que Grand Theft Auto V ha sobrepasado los 1.000 millones de dólares de recaudación en sólo tres días a la venta. Según la compañía, se trata de un récord absoluto en lo que respecta a cualquier tipo de entretenimiento, incluido el cine, que alcanza dicha cifra en tan poco tiempo. 

El anterior récord en videojuegos lo ostentaba Call of Duty: Black Ops 2, que consiguió llegar a los 1.000 millones de dólares a los 15 días. En lo que respecta a películas, Los Vengadores alcanzó la misma cifra en 10 días. Esta información llega tras los 800 millones de dólares que generó GTA V en su primer día la venta. 

"La serie Grand Theft Auto es un fenómeno cultural y Rockstar continúa redefiniendo lo que puede lograrse en el entretenimiento interactivo", ha declarado Strauss Zelnicks de Take Two. "Estamos muy orgullosos de la extraordinaria respuesta de la crítica y público hacia GTA V". 

El juego también ha batido récords en Reino Unido, siendo el mayor lanzamiento de un juego en dicho país, consiguiendo 1,57 millones de unidades en su primer día la venta.

Publicado por: Tomas Pena.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Apple estrena su nuevo sistema operativo iOS 7.




El pasado mes de junio Apple presentó a sus desarrolladores su nuevo sistema operativo iOS 7. La nueva plataforma de los de Cupertino era, de largo, la actualización más importante y que más expectación había causado desde el lanzamiento del primer iPhone. Y motivos no les faltaban. Antes de su presentación, los de Tim Cook habían observado cómo algunos modelos como el HTC One o el Galaxy S4 presumían de un SO modificado de Android capaz de prácticamente todo, mientras que iOS 6 se iba quedando cada vez más obsoleto, algo que han querido resolver de un plumazo.
Desde este miércoles iOS 7 está disponible para los usuarios de Apple, pero a pesar de su importancia no estará disponible para todos los dispositivos.
En una maniobra que ya es una constante en la compañía, la nueva herramienta será compatible con iPhone 4 en adelante, iPad mini, iPad 2 en adelante y iPod Touch de quinta generación. Es decir, que si hace tan solo tres años te compraste un iPad por 779 euros, no podrás actualizarlo.
Sucede lo mismo con los que tengan un iPhone 3 GS o peor aún, un iPod Touch anterior al lanzado en octubre de 2012.

Dentro de los dispositivos que sí pueden actualizar la nueva versión también hay excepciones. iOS 7 incluye nuevas prestaciones como el Centro de Control o la Multitarea más inteligente. Sin embargo, la nueva herramienta AirDrop por ejemplo está disponible únicamente en el iPhone 5 o posterior, iPad de cuarta generación, iPad mini y iPod Touch de quinta generación, y requiere una cuenta de iCloud.
Los nuevos filtros de la aplicación Cámara también están únicamente a disposición de los usuarios del iPhone 5 o posterior y iPod touch de quinta generación. Y la función de fotos panorámicas en el iPhone 4s o posterior y iPod touch de quinta generación.

Publicado Por: Tomas Pena.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Electronic Arts anuncia fechas de lanzamiento para sus proximas entregas




Electronic Arts ha fijado las fechas de lanzamiento de sus títulos para la nueva generación. Los juegos a los que afecta este anuncio son FIFA 14, Battlefield 4 y Madden NFL 25. Las 3 entregas compartirán fecha, tanto para Xbox One como para PlayStation 4.

Para la consola de Microsoft las fechas serán, el 19 de noviembre en Estados Unidos y el 21 para Europa. Por otro lado, en la nueva plataforma de Sony veremos los juegos el 12 de noviembre para Estados Unidos y el 29 del mismo mes para Europa.



Hay que recordar que las versiones de cada uno de ellos para las actuales consolas y PC llegarán antes (de hecho el nuevo Madden ya está disponible), y en el caso de BF4 para PS3 incluirá un código con el que, a cambio de otro pequeño recargo, permitirá descargar la versión next gen en PS4 una vez puesta a la venta.

Valve: ¡Linux es el futuro de los juegos para PC!




A fines del año pasado Gabe Newell, CEO de Valve, confirmó que estaban trabajando en una consola denominada Steam Box, proyecto que tendría muchos derivados como la recientemente anunciada consola PISTON. Consola sobre la que revelará algunos detalles durante la próxima semana.
De momento sabemos que Steam Box estará basada en algún CPU o APU AMD socket FM2; aunque la información sobre su GPU de momento es desconocida (bien podría ser un GPU AMD compatible con Dual Graphics o un GPU dedicado de AMD o Nvidia), detalles que podrían ser revelados dentro de pocos días.
Newell afirma que aunque de momento la participación de Linux en el mercado de los juegos para PC es mínima (Steam para Linux cuenta con un catálogo de apenas 198 juegos), no tiene duda alguna de que se convertirá en la mayor plataforma gamer para PCs.
Valve acepta que para que Linux se convierta en una gran plataforma gamer deben trabajar en el desarrollo de un amplio abanico de herramientas para Linux que faciliten las cosas a los desarrolladores de títulos.

AMD anuncia algunos adelantos sobre sus futuros productos y tecnologías

AMD habla de las consolas, sus GPUs Radeon “Volcanic Islands”, sus APUs, sus promociones y relaciones con los desarrolladores de juegos.

AMD ha anunciado sus próximos productos y tecnologías, entre ellas las nuevas Radeon "Volcanic Islands" y mejoras para Catalyst


Juegos para PC y consolas

Las consolas de nueva generación darán un significativo impulso al mercado de los juegos para PC, ello se notará más que nunca, dado que 2 de las principales consolas comparten mucho en común con las PC en cuanto a arquitectura CPU y GPU, factor que contribuirá a la reducción del costo de desarrollo y port de los juegos entre las PC y las consolas (Sony PlayStation 4 y Microsoft XBox One).

Estos futuros juegos estarán basados en nuevos e innovadores motores gráficos optimizados para sus GPUs (Radeon), los que ofrecerán una mejor experiencia de juego a los usuarios de ambas plataformas (PC y consolas).

Promociones Never Settle

Never Settle ha tendido una gran acogida entre los consumidores, lo que ha contribuido a que AMD planee estrechar aún más sus relaciones con los desarrolladores de juegos. Uno de los frutos de dicha relación será la inclusión del juego Battlefield 4 en una futura promoción Never Settle, la que además de contemplar a sus GPUs Radeon, también incluirá a sus CPUs y APUs.

Los GPUs Radeon R Series “Volcanic Islands”

Aunque AMD aún no puede dar muchos detalles sobre estos GPUs, afirma que no planean lanzar tarjetas de video mono-GPU con precios de USD$ 999 (en clara referencia al GPU Nvidia GeForce GTX Titan), segmento que continuarán cubriendo con tarjetas de video Dual-GPU.
AMD revela que sus nuevos GPUs continuarán estando fabricados con el proceso de manufactura a 28nm, pero gracias a su nueva arquitectura serán mucho más eficientes (mayor rendimiento por watt), por lo que podrán alcanzar altas frecuencias de funcionamiento, lo que significa un mayor rendimiento absoluto (¿mayor que el rendimiento de la GeForce GTX 780?) a un menor tamaño de die (30% inferior a GK110).
Se espera que la próxima semana AMD revele más detalles (25 de septiembre) sobre esta nueva familia de GPUs.

Controladores Catalyst

Loc controladores Catalyst mantendrán sus actualizaciones mensuales, incrementando el rendimiento de sus GPUs con cada actualización, a las que se añadirán actualizaciones adicionales cuando hagan su aparición nuevos títulos importantes (juegos).
AMD también planea incluir en el panel de control de sus controladores (Catalyst Control Center) una funcionalidad similar a la presente en la utilidad GeForce Experience, la que podrá realizar muchos ajustes a los parámetros de los juegos de forma automática, a fin de ofrecer la mejor experiencia de juego en diversos GPUs; perfecto para usuarios principiantes que no tengan mucha experiencia ajustando los parámetros manualmente.

Los APU AMD A Series

Sin duda de los productos más exitosos lanzados por AMD, la empresa planea continuar la evolución en todos los aspectos de su rendimiento (CPU y GPU), además de potenciar su tecnología Dual Graphics (CrossFireX Hybrido), aprovechando los avances tecnológicos diseñados originalmente para sus GPUs

Las futuras micro-arquitecturas de bajo consumo de Intel de 14nm

Futuras plataformas de Intel basadas en SoCs fabricados con el proceso de manufactura a 14nm.

 

Hace algunos días Intel comentaba sobre la mayor importancia de la línea de microprocesadores de bajo consumo para la empresa, por lo que planeaban una agresiva migración de dichas líneas de productos hacia los procesos de manufactura de 22 y 14nm.
El primer SoC Atom a 14nm anunciado por Intel es Denverton, SoC enfocado en los micro-servidores; a él se le suman un nutrido número de plataformas para smartphones y tablets, todas fabricadas con el proceso de manufactura a 14nm.

Podemos estar seguros que tendrá un rendimiento por watt superior a la de los aún no lanzados SoC basados en Silvermont.
En cuanto al apartado gráfico tenemos que los SoC Intel basados en la micro-arquitectura Airmont contarán con un IGP Intel de octava generación (Haswell Graphics), el cual ofrecerá un mayor rendimiento y compatibilidad con los juegos Android y Windows, gracias a su soporte en hardware al API Microsoft DirectX 11.1.
 

Conclusiones

En definitiva, Intel no mentía en lo absoluto cuando afirmaba que sus micro-arquitecturas de bajo consumo son cada vez más importantes para la empresa, una muestra de ello serán los cambios arquitectónicos acelerados programadoa para ellas: 2 micro-arquitecturas con menos de 6 meses de diferencia en sus fechas de lanzamiento (algo nunca visto en la historia de Intel).

Lo anterior sólo puede significar una cosa: Intel ha tomado mucho más en serio de lo que cualquier analista pueda haber imaginado a sus microprocesadores de bajo consumo, los cuales representarán para la empresa la conquista de un nuevo mercado (tablets, smartphones y micro-servidores) al cual de momento no han podido ingresar con la dominancia que mantienen en el segmento de las PC y servidores de alto rendimiento.
Los futuros SoC Atom, Celeron y Pentium para smartphones, tablets, micro-servidores y PCs de escritorio basados en las micro-arquitecturas Airmont y Goldmont y fabricados con el proceso de manufactura a 14nm Tri-Gate (FinFET) probablemente serán los que revindiquen dichas marcas, convirtiendo a los dispositivos basados en ellos en simplemente muy atractivos.

martes, 3 de septiembre de 2013

Microsoft compró a Nokia por más de 7 mil millones de dólares

La empresa creadora de Windows adquirió a la compañía de celulares. Ahora busca competirle mano a mano a las demás marcas en ese ramo.


Momento en el cual anunciaron que Nokia iba a utilizar Windows Phone

 Es una de las noticias tecnológicas más importantes del año, Microsoft, la empresa productora y desarrolladora de software más importante del mundo anunció la compra de las patentes y negocios de telefonía móvil de la enorme compañía finlandesa Nokia, en una operación que costó alrededor de 7.200 millones de dólares.

Con esa suma Microsoft dispondrá de la división de dispositivos móviles y las patentes de la finlandesa, es decir la total absorción de esa compañía, que en su momento fue la primera en el mundo en ventas de esos dispositivos.

El acuerdo entre Microsoft y Nokia incluye la transferencia de 32.000 empleados a la nómina de la multinacional estadounidense, desde gestión, ingeniería, manufactura, ensamblaje y distribución en todo el mundo, enumera la agencia EFE.

En el comunicado transmitido se detalla que el consejero delegado de Nokia, Stephen Elop, abandona su puesto, con lo que se ejecutará así el control total de Nokia, una empresa que en los últimos años había perdido un importante terreno en el mercado frente el incremento de las ventas de celulares de Apple y Samsung.

De acuerdo a EFE la transacción quedaría completada en el primer trimestre de 2014, después de la aprobación por parte de los reguladores estatales y los accionistas. "Es un ambicioso paso para el futuro, una situación que beneficia a ambos, a los empleados, a los accionistas y a los consumidores. Los dos equipos juntos acelerarán la cuota de mercado de Microsoft y sus beneficios en teléfonos", indicó Steve Ballmer, consejero delegado de Microsoft.

El millonario pacto llega en momentos en los que los números no le estaban rindiendo a Nokia. En el segundo trimestre de 2013 la empresa informó de una caída de la venta de móviles del 27 por ciento y unas pérdidas acumuladas en los últimos nueve trimestres de más de 6.500 millones de euros.

Publicado por Leonel Kozel
 

 Fuente |  TN

lunes, 2 de septiembre de 2013

IBM Power8: 4GHz, 12 núcleos, 96 hilos y más de 200MB de caché


IBM oficializa su nuevo procesador de alto rendimiento Power8, para servidores

 Este procesador de IBM es un monstruo en el papel, que beneficia de los 22nm para mejorar su rendimiento en comparación con el Power7.

El Power8 es un chip con 12 núcleos y frecuencia de reloj de 4 GHz. Ofrece la tecnología multithreading SMT8, con 8 hilos por núcleo para un total de 96 hilos.

También cuenta con 512KB de caché L2 SRAM por núcleo (en total 6MB), 96MB de eDRAM L3, y 128 MB eDRAM L4, colocados fuera del die. Obviamente todo esto ocupa espacio, a pesar de los 22nm que se utilizan.

IBM no indica el TDP para su Power8, pero imaginamos que podría estar alrededor de los 200W.
La compañía dice, sin embargo, que este procesador sería aproximadamente 2 veces más potente que el Power7+, de 2012.

IBM espera así, poder luchar eficazmente contra AMD e Intel, para lograr reducir el uso masivo de servidores x86.

Publicado por Leonel Kozel


Fuente | CHW

domingo, 18 de agosto de 2013

La versión de Call of Duty: Ghosts para PC "será superior" a las de PS4 y Xbox One

Será el juego de la serie que "mejor luzca" en PC hasta la fecha.
Call of Duty: Ghosts se lanzará a caballo entre la actual y próxima generación de consolas con multitud de versiones y contenidos de juego idénticos, pero con ciertas diferencias técnicas.
La versión para PC de Call of Duty: Ghosts contará con unos gráficos por encima de las versiones de Xbox One y PlayStation 4, tal como ha confirmado Mark Rubin, productor del juego.

Si en anteriores iteraciones de la serie la versión de PC ha ido prácticamente a la par gráficamente que las ofrecidas por Xbox 360 y PlayStation 3, ahora desde Infinity Ward quieren sacar un mayor provecho de la capacidad de los compatibles. "Ahora el PC tiene sus propios activos. Va a lucir mejor que cualquier otro Call of Duty que hayamos creado en compatibles", explica Rubin.

"Infinity Ward está haciendo uso de una versión superior en la mayoría de los elementos respecto a las consolas de próxima generación, concretamente desde el punto de vista de las texturas", sugiriendo que el juego lucirá mejor en PC que en ninguna otra plataforma


Publicado por Leonel Kozel


Fuente | 3DJuegos

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